ikPolishShader(IK渲染包) V010a 綠色免費版

2022-08-15發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

是MMD中的一款常用的渲染特效插件,簡稱IK渲染。它的整體渲染風(fēng)格偏卡通。所有IK開頭的特效全部是ikeno制作的,全能大師級玩家,這里提供這個IK渲染包的兩個版本下載,對于萌新剛接觸MMD來說,這個IK是非常合適的。夕陽下孤寂之人的獨唱「Bouquet」超唯美!小清新Miku的「如伴身邊」解壓文件后,得到文件如下所示,下面是這些文件夾的說明:Diffuse文件夾:全局光照(GI)反射設(shè)定Environments文件夾:環(huán)境Map使用相關(guān)設(shè)定Main文件夾:主渲染用特效Materials文件夾:材質(zhì)設(shè)定用特效Shadows文件夾:陰影Map使用相關(guān)設(shè)定Sources文件夾:MME設(shè)定用文件Supplements文件夾:材質(zhì)測試用pmx文件與天空ikPolishController.pmx:調(diào)整MME效果的文件(如光的強(qiáng)度、反射強(qiáng)度、光量等)ikPolishShader.fxikPolishShader.fxsub:綜合設(shè)定(如陰影品質(zhì)、光影計算精細(xì)度、GI開關(guān)、反鋸齒開關(guān)等)文件ikPolishShader.x:渲染主文件PPointLight1,2,3:補(bǔ)光源ikpolishshader

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基本使用步驟0、載入模型(請盡可能地將天空球一并載入)* 如果載入帶有spa文件的模型在渲染可能出現(xiàn)不自然的高光,建議在載入MMD前先在PE里將模型的spa文件刪除(如下圖)(注:使用純色的背景載入,MME不會有效果。如果需要使用到純色的背景請選擇適當(dāng)?shù)奶炜涨蜉d入后在MME的main面板中選擇非表示。)1. 載入ikPolishShader.x2. 適當(dāng)調(diào)整x附件的位置,渲染將會以x文件的位置為中心生成反射圖像(推薦xyz 0,15,0)3. 打開MME面板3-1. 在Main板塊中,將Main/PolishMain.fx分配給模型和場景天空球不需要如此處理(在這里的天空球使用了ik渲自帶的天空球所以綁定了一個特效,通常情況下天空球在載入后不需要再Main板塊進(jìn)行任何操作)3-2. 在EnvMap板塊中,找到不想被模型反射的部分把前面的勾去掉主模型通常把勾去掉效果會更佳3-3. 在EnvMap板塊中,將TEnvMap_emissive.fx分配給天空球和自發(fā)光或不受光照影響的部件(分配完后的效果)4. 調(diào)整附件的描畫順序排在表示系特效(如粒子等)后,Lensflare、調(diào)色、DoF等特效前

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