IrayPlugins IFMAX(光線追蹤物理GPU渲染插件) v2.5.3

2023-08-21發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

IrayPlugins IFMAX能夠為使用3DS MAX的用戶們提供逼真自然的光線追蹤物理渲染效果,幫助創(chuàng)建漂亮的照明方案和基于物理的照明模擬,還支持實時預覽功能,所見即所得,讓你更好的處理最終的光影效果,可以在汽車設計、珠寶設計、室內(nèi)設計、建筑設計等多種場景中使用。

軟件特色

1、概念

適用于基于現(xiàn)實世界的基本概念,具有照明物理,攝影設置以及所有逼真的材料結(jié)構(gòu)。我們使用現(xiàn)實世界的概念,并提出了獲得令人驚嘆的圖像和動畫所需的最小必要參數(shù)。

2、互動渲染

Interactive渲染器使用高級逼近算法來模擬真實感,同時將不必要的噪聲降至最低。這樣可以提高工作流程的速度。同時使用兩個渲染器的能力意味著您可以在工作站上使用Interactive渲染器快速預覽場景,同時在渲染器中進行遠程渲染以進行生產(chǎn)工作。

3、3ds max

我們?yōu)樵O計了,以補充您現(xiàn)有的工作流程,而不是打亂他們。我們將特定UI的數(shù)量保持在最低水平,并在可能的情況下請完成任務。在確實使用我們自己的對象和參數(shù)的地方,我們以使用的熟悉格式清楚地呈現(xiàn)它們。

4、強大

旨在最佳利用GPU硬件,以確保渲染速度盡可能快且功能強大。我們建議使用NVIDIA GPU來增強渲染性能。完全支持本地和遠程渲染,并且可以與許多批處理渲染工具一起使用。

5、可擴展的

只是產(chǎn)品線中眾多未來產(chǎn)品之一,它們都與該軟件以及其他支持NVIDIA的軟件共享兼容性。這意味著MDL材料和其他元素可在從原型設計,審查,仿真到制造的整個工作流程中的每個階段使用。適用于的包括從mentalray?和Autodesk材質(zhì)的轉(zhuǎn)換,可快速更新任何現(xiàn)有場景。

6、靈活

NVIDIA被許多行業(yè)的專業(yè)人員所使用,包括汽車,珠寶,建筑,產(chǎn)品,室內(nèi)設計等等。擴展的材料庫為創(chuàng)建幾乎所有材料提供了基礎。MDL提供了一種表達和共享任何材料的強大方法。

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軟件優(yōu)勢

1、物理照明

具有許多功能,可幫助創(chuàng)建漂亮的照明方案和基于物理的照明模擬。

2、物理基礎材料

具有廣泛的現(xiàn)實世界材質(zhì)供您選擇,使您的設計能夠增強其逼真的圖像感。

3、相機和相機效果

提供了廣泛的相機效果供您使用,從而限制了諸如Photoshop之類的后期制作軟件添加這些最終效果的需求。

4、光路表達式

在任何渲染中,控制燈光都是至關重要的,尤其是在進行建筑項目時。選擇此選項將為您的對象和材料提供更多細節(jié)

5、同時生成渲染元素

使您有機會在設計ф使用不同的渲染元素來連續(xù)查看用例,從而節(jié)省了后期制作的時間。

6、渲染模式

靈活地控制渲染質(zhì)量和速度至關重要。

通過其兩種渲染模式為此提供了平臺。

7、VR快照

通過VR快照功能在中的設計過程中利用VR,可直接從場景中獲得高質(zhì)量的視覺效果和交互式體驗

8、工作流程

充分利用的功能,以最大程度地減少渲染時間??苫Q的渲染模式具有對對象和淡色變化的即時反饋,可幫助您實現(xiàn)這一目標。

9、去噪

A降噪:強大的后處理濾鏡,可用于去除渲染圖像中的噪點。這可以大大減少獲得高質(zhì)量和無噪點圖像所需的渲染時間。

軟件功能

1、渲染圖

AI降噪可實現(xiàn)快速高質(zhì)量的無噪圖像

利用機器內(nèi)部所有受支持的GPU和CPU,并由用戶控制資源

在ActiveShade窗口中基于物理的路徑跟蹤渲染,可在調(diào)整場景時提供最終結(jié)果的準確預覽

ActiveShade窗口中的超快交互式光線跟蹤功能可立即提供有關對象變換和照明編輯的反饋

優(yōu)化采樣以實現(xiàn)準確的焦散和高度間接照明

使用相機多次通過的運動模糊

同時生成渲染元素,速度影響可忽略不計

自定義光路表達式,在后期制作編輯中具有極大的靈活性

景深快速響應調(diào)整(使用攝像頭多次掃描)

遮罩陰影和反射支持,可靈活組合

支持背板圖像,不受照明影響

照明模擬模式,可在任何可見點評估勒克斯/腳蠟燭

剖面剖切整個最大場景以進行內(nèi)部可視化

使用VR硬件進行360度全景渲染和立體觀看的鏡頭類型

2、用料

調(diào)整場景材質(zhì)后進行交互式更新(在ActiveShade中)

使用直觀的分層方法的基于物理的材料,利用NVIDIA材料定義語言(MDL)獲得極大的靈活性

廣泛的材料靈活性,包括地下散射,薄膜,寶石等

直接在3ds Max材質(zhì)編輯界面(例如Compact和Slate編輯器)中工作

MDL材料導出,用于構(gòu)建定制的可共享材料庫

MDL導入和導出,以在不同的應用程序或符合MDL的渲染器(例如mental ray)之間共享材料

每個材料層最多支持4個UV貼圖通道

轉(zhuǎn)換原始Arch和Design材料以及mental ray光度學燈光和環(huán)境

支持本機地圖和自定義MDL程序(始終GPU加速)

支持設備的材料測量

復雜的分層參數(shù),包括貼圖,涂層和表面

廣泛的經(jīng)過驗證的材料庫,可以自信地表示實際結(jié)果

3、燈光

在調(diào)整燈光參數(shù)和位置時進行交互式更新(在ActiveShade中)

基于圖像的照明用于快速攝影環(huán)境照明

支持標準和光度學燈光

新的光度計光類型,IES輪廓支持

真實世界的照明屬性單位,可進行精確模擬

發(fā)光(自發(fā)光)材料和幾何形狀的照明

基于日期,時間和GPS位置的物理太陽和天空系統(tǒng)進行照明模擬

不會因添加其他光源而減慢速度

輻照度分析模式可精確模擬光和熱

IBL的視口預覽可快速定位

用戶啟用的苛性堿采樣

將自定義光路徑表達式(LPE)定義為渲染元素

4、工作流程

在場景調(diào)整后不斷反饋最終結(jié)果,并逐步渲染

在快速光線跟蹤和精確的路徑跟蹤之間輕松切換

交互式色調(diào)映射可快速實現(xiàn)所需的曝光,白平衡和對比度調(diào)整

動畫支持材質(zhì)和燈光參數(shù)

MaxScript腳本支持

Server支持高效,可擴展的脫機渲染

交互式Server支持從外部計算機進行流傳輸

Quadro VCA和DGX-1支持具有線性可伸縮性的遠程交互式渲染

直觀的幀完成標準控件和渲染優(yōu)化

mentalray?和之間的簡單場景轉(zhuǎn)換包括燈光,材質(zhì)和環(huán)境。

軟件測評

這是一款在3DS MAX上使用的光線追蹤物理GPU渲染插件,功能強大,可以幫助用戶輕松生成逼真自然的光與影效果,通過模擬光線和材質(zhì)的物理行為生成逼真圖像。

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