MtoA(MAYA圖像渲染插件) v4.2.1.4

2023-08-28發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

MtoA 是針對MAYA打造的插件工具,可以幫助用戶更好地處理圖像的效果,包含專業(yè)強大的圖像渲染功能,用戶通過這款插件可以創(chuàng)作出更加完美的圖片效果,采用了智能的全局渲染方法,可以對圖片進行物理渲染,讓圖片的畫面得到高度的提升,使其看起來更加的生動逼真,采用交互式渲染。

軟件特色

1、無縫集成與瑪雅形狀、攝像機、燈光和陰影

2、基于圖像的照明支持,包括一個藝術(shù)物理天空狀態(tài)

3、交互式渲染(IPR)允許參數(shù)的變化可以快速預(yù)覽沒有打擾你的工作

4、用Maya流體體積渲染支持

5、Maya Hair和nhair支持

6、n粒子粒子與載體,包括粒子實例

7、按照幾何的創(chuàng)作在渲染與占位符節(jié)點站的時間

8、生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風(fēng)格的紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)

9、通過擴展插件(golaem,個瑪雅,雪人,剃須和理發(fā))

10、XGEN一體化

11、texturable幾何燈

12、繪制的曲線

image.png

軟件功能

GPU渲染(BETA):

您現(xiàn)在可以交互式地在CPU和GPU渲染設(shè)備之間切換,并期望視覺上類似的結(jié)果。支持從Turing?到Maxwell?架構(gòu)的NVIDIA?GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態(tài),缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產(chǎn)中使用。我們計劃在后續(xù)版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。

改進的采樣:

改進的自適應(yīng)采樣:現(xiàn)在,自適應(yīng)采樣比以前更加有效和可預(yù)測。

改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區(qū)域。請注意,使用以前版本的Arnold調(diào)整的現(xiàn)有場景現(xiàn)在需要降低光樣本的數(shù)量以獲得相同的結(jié)果。

更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染?,F(xiàn)在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變?yōu)閹追种幻耄?/p>

改進的陰影:

Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設(shè)置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。

改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學(xué)薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節(jié)周圍產(chǎn)生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區(qū)域

智能不透明:使用內(nèi)置著色器時,arnold現(xiàn)在將自動在形狀中設(shè)置不透明參數(shù)。現(xiàn)在只在著色器中設(shè)置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設(shè)置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。

改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現(xiàn)在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節(jié)。

各向異性控制aiStandardSurf ace中的涂層

支持aiStandardSurf ace中的負“傳輸額外粗糙度”

新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影

公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

軟件測評

軟件適用于需要專業(yè)處理圖像的朋友們,可以模擬出真實又復(fù)雜的圖片效果,讓后期處理變得更加簡單但出色,強大的光線處理方式能夠使圖片更完善,可以應(yīng)用于建模制作。

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