Maya 2019 Maya 2019 [官方中文版]

2024-03-04發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

概括介紹

AutodeskMaya是一款由Autodesk公司出品的三維動(dòng)畫仿真軟件,軟件功能強(qiáng)大,為用戶提供一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具組合,可用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建,是用戶想要進(jìn)行三維設(shè)計(jì)時(shí)的必備軟件。快來(lái)多特軟件下載Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了許多新特性,可以幫助用戶大幅提升工作效率。比如對(duì)Viewport 2.0進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場(chǎng)景到選擇對(duì)象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時(shí),其性能都有所增強(qiáng)。Maya2019的緩存播放可以通過(guò)智能地僅重畫已更改的內(nèi)容而不是更新整個(gè)場(chǎng)景,來(lái)加快預(yù)覽動(dòng)畫更改的速度,這極大地改善了視口播放性能,無(wú)需不斷地播放預(yù)覽場(chǎng)景。另外添加了新的曲線圖編輯器過(guò)濾器,可幫助您更快、更輕松地優(yōu)化動(dòng)畫曲線等等。

軟件簡(jiǎn)介

世界頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件 Maya 2019 簡(jiǎn)體中文正式版是三維建模,游戲角色動(dòng)畫、電影特效渲染高級(jí)制作軟件。它集成了最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作功能,還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相,已然成為目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作工具的首選解決方案。動(dòng)畫師一旦掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

【Maya新增功能】

Bulle t物理引擎:運(yùn)用高效開(kāi)源的AMD Bullet物理引擎,在同一個(gè)系統(tǒng)中模擬剛體和柔體;

Maya nHair:使用Maya nHair模塊創(chuàng)建真實(shí)的頭發(fā)以及其他動(dòng)態(tài)曲線效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架構(gòu)的動(dòng)力學(xué)模塊進(jìn)行交互;

Viewport 2.0的加強(qiáng):Maya 2013對(duì)新的Viewport 2.0進(jìn)行了兼容性和性能的加強(qiáng),使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;

新的材質(zhì)編輯器:一個(gè)供用戶創(chuàng)建、編輯和調(diào)整節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的新環(huán)境;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法將優(yōu)化初始蒙皮權(quán)重計(jì)算的質(zhì)量。權(quán)重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進(jìn)一步減少手動(dòng)調(diào)整的工作量;

Trax動(dòng)畫片段的匹配:現(xiàn)在單獨(dú)的動(dòng)畫片段可以互相融合,以提高非線性動(dòng)畫編輯的最終效果;

ATOM動(dòng)畫傳遞:現(xiàn)在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來(lái)傳遞動(dòng)畫。

軟件特色

一、【maya2019動(dòng)畫新特性】

1、新的曲線圖編輯器過(guò)濾器

兩個(gè)新的關(guān)鍵幀減少器過(guò)濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動(dòng)畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過(guò)濾器類似于 MotionBuilder 中的對(duì)應(yīng)過(guò)濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過(guò)濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而Maya只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測(cè)的結(jié)果。

這兩個(gè)過(guò)濾器具有其他曲線圖編輯器過(guò)濾器無(wú)法提供的有用功能。例如,通過(guò)“時(shí)間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進(jìn)行過(guò)濾;通過(guò)“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對(duì)曲線進(jìn)行過(guò)濾的效果;通過(guò)“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過(guò)濾過(guò)程中排除特定的切線。

2、時(shí)間編輯器掛起刷新

以前,在時(shí)間編輯器中處理大型場(chǎng)景時(shí),重新定位片段會(huì)觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進(jìn)行精確編輯時(shí),此延遲會(huì)導(dǎo)致困難和不準(zhǔn)確。

現(xiàn)在,為避免此性能退步,請(qǐng)激活“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)選項(xiàng)(位于時(shí)間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),“實(shí)時(shí)刷新”(Real Time Refresh)將掛起場(chǎng)景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動(dòng)框顯”(Auto Frame)

通過(guò)兩個(gè)新選項(xiàng)(“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動(dòng)框顯兩個(gè)軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動(dòng)框顯時(shí)間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動(dòng)使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時(shí)間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

二、【maya2019角色動(dòng)畫新特性】

1、運(yùn)動(dòng)捕捉示例

內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運(yùn)動(dòng)捕捉示例骨架。

2、變形器改進(jìn)

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時(shí),骨架上色不再是自動(dòng)的。在以前的Maya版本中,只要?jiǎng)?chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動(dòng)指定給骨架。

3、線變形器 GPU 支持

現(xiàn)在,在項(xiàng)目中,GPU 支持Maya的線變形器來(lái)更新Maya變形器以提供 GPU 支持。(請(qǐng)參見(jiàn) 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過(guò)將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來(lái)提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進(jìn) CPU 支持而帶來(lái)的一個(gè)額外好處。

4、新的線變形器選項(xiàng)

已向線變形器中添加了一個(gè)新選項(xiàng)“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進(jìn)行變形時(shí)所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個(gè)網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會(huì)很有用。

三、【maya2019性能新特性】

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對(duì)動(dòng)畫所做的更改,而無(wú)需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時(shí)間滑塊(Time Slider)底部的藍(lán)色條帶。

2、為場(chǎng)景激活或禁用緩存

單擊播放選項(xiàng)(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時(shí)間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當(dāng)您編輯已緩存的場(chǎng)景時(shí),時(shí)間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過(guò)期的動(dòng)畫片段,然后再次變?yōu)樗{(lán)色以表明這些值已更新。請(qǐng)參見(jiàn)“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“調(diào)試”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調(diào)試”(Debugging)部分已得到增強(qiáng),新增了圖形檢查功能?,F(xiàn)在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調(diào)度圖。此外,您現(xiàn)在還可以過(guò)濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。

循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循環(huán)簇”(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調(diào)查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點(diǎn),這樣就可以解決可能會(huì)妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項(xiàng)以便于從場(chǎng)景內(nèi)的節(jié)點(diǎn)選擇中進(jìn)行簇識(shí)別。

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開(kāi)一個(gè)窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義解算器聲明的節(jié)點(diǎn)列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置,可以禁用自動(dòng)緩存解算?!翱臻e操作”(Idle Action)設(shè)置可用于設(shè)置是否執(zhí)行緩存解算:

4、Viewport 2.0 性能增強(qiáng)功能

Viewport 2.0 中的許多常用工作流現(xiàn)在比以前快了許多。其中包括:

現(xiàn)在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

選擇/取消選擇對(duì)象的速度更快。

現(xiàn)在選擇前亮顯功能在密集網(wǎng)格上的執(zhí)行速度更快。

改進(jìn)了捕捉性能。

通過(guò)對(duì)較大的紋理逐漸進(jìn)行縮減采樣,改進(jìn)了 Viewport 2.0 中的內(nèi)存管理。這就意味著,Maya2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場(chǎng)景中更輕松地顯示紋理。詳細(xì)信息請(qǐng)參見(jiàn) Viewport 2.0 選項(xiàng)。

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