LightWave 3D for Mac v2020.0.2

2024-03-29發(fā)布者:zhangliang大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

LightWAve 3D for Mac是Mac平臺(tái)上的一款高性價(jià)比的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫(huà)軟件之一。LightWAve 3D是一個(gè)完整的3D解決方案,用于建模,渲染和設(shè)置動(dòng)畫(huà)。被廣泛用于廣播電視制作,電影視覺(jué)效果,視頻游戲開(kāi)發(fā),印刷圖形和可視化中。

LightWAve 3D功能和亮點(diǎn):
建模
該工具為多邊形,細(xì)分曲面建模提供了標(biāo)準(zhǔn),比許多其他3D軟件早了十年軟件包甚至包括基本的多邊形建模工具。當(dāng)其他人將其管道建立在笨拙的樣條曲線修補(bǔ)工作流的基礎(chǔ)上時(shí),應(yīng)用程序美工人員可以快速高效地使用平滑的細(xì)分曲面進(jìn)行交互建模。該程序?qū)⒗^續(xù)提供強(qiáng)大的堅(jiān)如磐石的建模工具,并且該應(yīng)用程序的最新版本通過(guò)增強(qiáng)的交互性和易用性提高了標(biāo)準(zhǔn)。
堆焊
該軟件為藝術(shù)家提供了兩個(gè)鋪面系統(tǒng)。一個(gè)快速,易于使用的基于圖層的系統(tǒng),以及一個(gè)非常靈活且功能強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。每個(gè)都提供適合藝術(shù)家的不同工作流程-為快速獲得結(jié)果,分層系統(tǒng)非常適合快速可視化和概念設(shè)計(jì)。對(duì)于喜歡深入挖掘的人,節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)提供了最終的創(chuàng)作自由。這些系統(tǒng)可以彼此獨(dú)立使用,但該應(yīng)用程序的獨(dú)特之處在于可以將它們混合在一起。您可以使用分層表面來(lái)快速獲得結(jié)果,然后選擇要在節(jié)點(diǎn)環(huán)境中使用的任何表面特性。這使您可以非常快速地創(chuàng)建極其復(fù)雜的結(jié)果。節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)還包括易于使用的物理精確材質(zhì)著色器,用于玻璃,金屬,蒙皮和汽車漆,可讓您快速實(shí)現(xiàn)逼真的效果。

具應(yīng)用程序中的索具工具快速,靈活,再次為藝術(shù)家提供了工作流程中的選擇。該軟件開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)功能強(qiáng)大且易于設(shè)置的自動(dòng)聯(lián)合影響衰減系統(tǒng)。這意味著您可以選擇為角色和裝配的幾何圖形設(shè)置行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的權(quán)重圖,也可以選擇使用內(nèi)置的自動(dòng)聯(lián)合衰減功能來(lái)繞過(guò)通常耗時(shí)的權(quán)重映射過(guò)程,以快速進(jìn)行可視化和概念設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)工作流進(jìn)入產(chǎn)品的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。這使您可以快速輕松地更換零重量地圖麻煩的鉆機(jī)中的幾何。但是,您始終可以選擇在項(xiàng)目需要時(shí)使用權(quán)重圖來(lái)實(shí)現(xiàn)該附加控件。
動(dòng)畫(huà)
該程序包括功能強(qiáng)大的程序,節(jié)點(diǎn)和關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)工具。一個(gè)易于使用且可自定義的關(guān)鍵幀圖編輯器,使您可以快速放置和編輯關(guān)鍵幀,進(jìn)行時(shí)間縮放,過(guò)濾,甚至使用表達(dá)式操作動(dòng)畫(huà)。每個(gè)關(guān)鍵幀或幀步進(jìn)烘焙動(dòng)畫(huà),并創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)片段以在非線性運(yùn)動(dòng)混合器中融合在一起。您甚至可以將動(dòng)畫(huà)烘焙到Autodesk幾何緩存或行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的MDD文件中,以簡(jiǎn)化場(chǎng)景以進(jìn)行渲染或?qū)С龅狡渌麆?dòng)畫(huà)包。對(duì)于面部動(dòng)畫(huà),該軟件包括一個(gè)稱為Endomorphs的高效混合形狀系統(tǒng),該系統(tǒng)將基礎(chǔ)對(duì)象內(nèi)的所有變形目標(biāo)都包括在內(nèi)。甚至可以使用程序中包含的新ZBrush GoZ互換工具在ZBrush中雕刻內(nèi)變形體。
虛擬工作室工具
該應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)將新設(shè)備的任何應(yīng)用程序中最廣泛的陣列集合在一起,從而彌合現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的差距,新設(shè)備可與該工具的虛擬舞臺(tái)和模型店中的場(chǎng)景和角色進(jìn)行交互。設(shè)備支持范圍從經(jīng)濟(jì)的鼠標(biāo),平板電腦和游戲系統(tǒng)控制器到傳感器陣列以及自定義的攝像頭和所使用的設(shè)備,使導(dǎo)演,照明手柄和攝像頭操作員可以走到真實(shí)的場(chǎng)景,并將其數(shù)據(jù)完全捕獲到在Light WAve for macOS中建模的虛擬場(chǎng)景中。應(yīng)用范圍很廣,包括使用6DoF鼠標(biāo)在建筑飛越中推動(dòng)攝像機(jī)拍攝,使用Playstation Move控制器偽裝舞臺(tái)上的角色,還可以錄制用于拍攝主要電影的每個(gè)攝像機(jī)移動(dòng)鏡頭,這是電影《阿凡達(dá)》上開(kāi)創(chuàng)的技術(shù)。
實(shí)例
化實(shí)例化允許以很少的開(kāi)銷在場(chǎng)景中大量復(fù)制對(duì)象。通過(guò)實(shí)例化,可以實(shí)現(xiàn)巨大的“虛擬”多邊形計(jì)數(shù),從而使藝術(shù)家可以用難以置信的細(xì)節(jié)填充場(chǎng)景,同時(shí)保留合理的渲染時(shí)間和內(nèi)存使用量。盡管可以將實(shí)例視為原始源對(duì)象的克隆,但它們不必看起來(lái)完全相同。它們可以隨機(jī)縮放,定位,旋轉(zhuǎn)甚至與源表面完全不同,從而具有廣泛的用途。

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