Cartoon Animator (2d動畫設計工具)v4.51.3511.1中文特別版

2022-06-10發(fā)布者:lisi大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

CrazyTalk Animator (CTA)是一款非常全面的2D動畫設計工具,專為入門和生產(chǎn)力而設計。您可以將圖像轉換為動畫角色,使用表達式控制角色,從音頻生成嘴唇同步動畫,完成3D視差場景,生成2D視覺效果,訪問內(nèi)容資源,以及使用全面的photoshop管道來快速自定義角色和創(chuàng)建內(nèi)容。獨特的動畫功能可自動將運動轉換為具有不同體型的各種角色樣式。為您帶來Cartoon Animator 4破解版的下載,喜歡的朋友不要錯過哦!

Cartoon Animator 4安裝破解教程

軟件運行需要使用防火墻阻止其聯(lián)網(wǎng),如沒有安裝防火墻軟件,可下載本站的simplewall

https://soft.macxf.com/soft/1254.html

1解壓本站下載的安裝包,雙擊運行“Cartoon Animator 4 Setup.exe”;

2進入安裝向導,點擊“Next”;

3勾選“I appept the ……”,點擊“Next”;

4輸入信息,點擊“Next”;

5安裝目錄選擇,點擊“Next”;

6自行選擇目錄,點擊“Next”;

7菜單欄創(chuàng)建,繼續(xù)點擊“Next”;

8安裝過程,需要等待一會……

9安裝完成,不運行軟件,點擊“Finish”;

10解壓安裝包“Crack”文件,將文件夾中的“CartoonAnimator.exe”復制到安裝目錄下,并選擇“替換目標中的文件”;

C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64

11破解成功,運行軟件,提示安裝中文語言,點擊"Yes";

12完成后,即可享用中文版,關閉軟件;

如沒有跳出安裝中文界面,可在軟件內(nèi)設置,教程如下:1.打開軟件,找到Edit,在下拉菜單中,點擊Preference。2.進入設置,找到Interface,在右邊Choose Default Language中選擇Simplifled Chinese點擊OK即可。

13打開防火墻軟件下的"64"文件夾,雙擊運行"simplewall.exe";

14選擇“文件”,點擊"添加文件";

15選擇打開安裝目錄下的"CartoonAnimator.exe";

C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64

16點擊"開啟過濾";

17設置完成;

18開始使用Cartoon Animator 4吧!

Cartoon Animator 4 的所有新功能

增強的角色動畫

這個 WIP 1 展示了 Reallusion 如何使 2D 角色動畫更精確、更強大、更直觀。告別腳部滑動、下沉或漂浮問題,新的智能 IK/FK 系統(tǒng)不僅可以自動切換,還可以更輕松地制作令人驚嘆的卡通動畫。使用鎖定末端執(zhí)行器擺姿勢讓您能夠通過場景交互精確地為角色設置動畫。此外,您可以從我們的動作庫中完美地調整具有不同體型的動作文件,甚至可以微調角色的步幅或改變其動作類型。

智能 IK(反向運動)

簡單而實用的設計使 Cartoon Animator 與其他 2D 動畫工具區(qū)分開來。IK / FK 系統(tǒng)中直觀的 2D 會在不可見的情況下自動切換,因此動畫的角色姿勢是一個流暢且合乎邏輯的過程。只需鎖定角色腳部即可實現(xiàn)完美的非滑動腳部接觸,鎖定角色的手部即可與道具或場景進行精確交互。

輕松的 IK 編輯

  • 通過移動髖骨使伸展、下蹲和髖部旋轉變得簡單。

  • 易于鎖定的腳和手,實現(xiàn)無限的運動可能性。

  • 定位角色末端效應器以實現(xiàn)精確的 IK 交互。

  • 在動畫編輯期間保持或翻轉關節(jié)彎曲方向。

直觀的自動 IK/FK 切換

  • 用于 IK 編輯的拖動和移動末端效應器,直接旋轉用于 FK 編輯的連接。

  • 直觀的姿勢到姿勢編輯,無需切換 IK 和 FK 模式。

  • 一個變換時間軸軌跡可以保持末端效應器約束和它的有效范圍。

  • 僅將關鍵點設置為選定的身體部位或全身運動層。

拉伸動畫

  • 自由擴展任何角色的末端部分 - 頭、手和腳。

  • 橡皮筋拉伸中點部分,如肘部、腰部、膝蓋。

  • 解除拉伸后,該段可以恢復到原來的長度。

  • 通過鎖定手腳來拉伸頸部和軀干部位。

  • 平滑插入拉伸動畫,并添加運動曲線進行時序控制。

精確的場景和道具交互

  • 鎖定手腳以與場景對象精確交互。

  • IK 約束 - 使用“Keep End Effort Rotation”來傾斜腳趾或彎曲手腕,或使用“Keep End Effector Angle”來保持腳在滑板或自行車踏板上的角度。

  • 使用“保持彎曲方向”來確保角色的肘部或膝蓋始終向正確的方向彎曲。

  • 鎖定手腳,做出穩(wěn)定的蜘蛛爬行動作。

適用于各種卡通人物

  • 糾正四足動物的膝蓋向后彎曲動畫。

  • 使用 Shift 并拖動來改變兩個骨骼段之間的骨骼長度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂的運動。

  • 同樣的效果可以應用于呼吸或頸部伸展動畫。

  • 使用末端執(zhí)行器旋轉輕松讓狗自然坐下。

智能動作重定向

獨特的動畫功能可將動作自動轉換為具有不同身體比例的各種角色風格。Smart Motion Retargeting 將收集到的動作文件正確應用于不同的體型,無論初始姿勢設置如何,自動將角色與動作的姿勢對齊,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的動作表現(xiàn)風格。

使動作適應任何角色比例

  • 不再出現(xiàn)由角色骨骼比例差異引起的腳部滑動、下沉或浮動問題。

  • 庫動畫完美適用于所有類型的模板角色。

  • 適用于所有基于模板的運動 - 兩足動物、四足動物、翅膀、脊柱骨骼。

創(chuàng)意 IK 運動品種

  • 無論角色的初始姿勢設置如何,都將角色骨骼自動對齊到運動數(shù)據(jù)姿勢。

  • 重新計算角色的初始姿勢偏移以進行準確的動畫編輯。

  • 通過改變整體運動數(shù)據(jù)比例來改變角色的步幅或手臂伸展距離。

  • 調整單個末端效應器骨骼比例,以實現(xiàn)精確的角色與對象交互。

創(chuàng)建 IK Rig

生成 IK-ready 2D 動畫角色,CTA4 為基于模板的角色提供標準化的 IK 控件。我們還為 Photoshop 導入的角色添加了 Auto IK Rig。對于自定義創(chuàng)建的自由骨骼角色,現(xiàn)在用戶可以從自定義裝備 GUI 創(chuàng)建自定義 GUI。

Auto IK Rig

  • 用于導入的 Photoshop 模板字符 (PSD) 的自動 IK Rig。

  • 適用于所有角色模板 - 人類、四足動物、翅膀、脊柱。

  • 默認人體末端執(zhí)行器預設 - 腳趾、腳踝、手指和手腕

  • 自由向選定骨骼段添加 IK 鎖定

  • 自動將末端執(zhí)行器分配給自由骨骼角色,允許自定義 IK 定義

自定義 GUI

  • 使用自定義姿勢拍攝角色以創(chuàng)建角色裝備 GUI。

  • 將圖像文件導入為自定義裝備圖像。

  • 移動和放置末端執(zhí)行器鎖以獲得理想的布局。

  • 在 UI 顯示中指定骨骼大小、分段開/關。

360頭部創(chuàng)作

這個 WIP 2 展示了 Reallusion 如何突破 2D 藝術的限制,為 2D 動畫師提供一種實用的方法來創(chuàng)建具有高級動畫和生動表情的角色。360 度進化簡化了頭部創(chuàng)建、表情設置的工作流程,并通過面部關鍵點編輯、木偶操縱和時間線系統(tǒng)直接進入動畫核心。除了引入一套 360 資產(chǎn)和新的專業(yè)動畫庫外,用戶還可以將現(xiàn)有內(nèi)容轉換為具有全方位運動的 360 頭。

快速將 2D 人臉轉換為 3D 頭部

3D Head Creator 將 2D 藝術轉換為具有高達 360 度運動的 3D 風格角色,以實現(xiàn)深度豐富的表演。Photoshop 往返集成,用于在 3D Head Creator 內(nèi)外編輯多角度角色。

錨定九個頭部轉動方向

  • 從快速設置繼承基本角度設置

  • 變換和變形頭部精靈以獲得完美的 3D 轉動

  • 可選的 FFD 分辨率從 2x2(透視校正)到 5x5(精確的形狀定義)

  • 面部外部的遮罩特征以創(chuàng)建

用于加速多角度設置的 3D 幻覺智能設計

  • 復制并粘貼角度定義

  • 從一側到另一側鏡像設置,翻轉或替換精靈以匹配角度要求

  • 洋蔥皮 - 適當?shù)木`放置與相鄰設置參考

  • 平均 - 兩個選定點的平均角度設置值

添加其他裝飾項目

  • 除了主要面部特征,用戶可以自由添加其他裝飾元素

  • 貓的胡須和鼻子條紋與父母轉頭底座無縫融合

  • 可以使用相同的技術來強調具有高光和陰影層的3D效果

自由角度定義 - 高達360°

  • 不僅僅是創(chuàng)造一個轉頭,你還可以讓一個簡單形狀的生物完全旋轉,甚至是一只喜怒無常的鳥

  • 自由添加角度點,設置頭部轉動時的角色外觀

  • 每個角度點都包含精靈變換、變形和精靈變化的數(shù)據(jù)

  • 總共提供25個可選角度點,通過適當?shù)姆绞娇梢詫崿F(xiàn)完美的360°角色為水平和垂直旋轉添加角度定義

使用 Photoshop 圖層設計 360度頭部

  • 用于 360 度頭部創(chuàng)建的完整 PSD 到 CTA 往返工作流程- PSD 角色模板擴展了角度圖層以進行精靈更改

  • 使用多個圖像層來突出深度,例如豬鼻子

  • 使用簡單的命名規(guī)則構建層層次結構,例如。父 > 子

  • 360 Head Creator 可以生成角度定義并將其發(fā)送回 Photoshop,為 360 角度調整生成新的 PSD 層

3D 表情設置

  • 為新的 360 性能增強了卡通動畫師表情設置

  • 變換和變形面部精靈以設置 3D-像表情

  • 打開平滑模式以實現(xiàn)極其平滑的面部混合形狀動畫

  • 使用頭部轉動 Gizmo 輕松引導頭部運動

  • 與面部關鍵點編輯器結合以獲得驚人的效果!

新一代 360 創(chuàng)意資產(chǎn)

  • 混合搭配面部特征以創(chuàng)建新的 360 角色

  • 動態(tài)發(fā)型和配飾還可以包含多個視角

  • 將 360 度頭部與選定的身體風格相結合,以獲得完美的智能 IK 動畫

360 度動畫控制和時間線編輯

  • 頭部轉動 Gizmo - 使用鼠標光標輕松引導頭部方向,這是一種快速布局動畫節(jié)奏的方法

  • 面部關鍵點編輯器將精確的面部表情分層,可以通過選擇面部特征,從表情列表中進行選擇,并使用肌肉變形滑塊進行自定義來實現(xiàn)詳細的調整

  • Face Puppet 得到增強,可以生成動態(tài)頭部轉動的表情

  • 使用變換和變形來夸大卡通性能

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