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軟件介紹
Pixologic Zbrush 是數(shù)字雕刻和繪畫(huà)設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。它的功能使您能夠使用可自定義的畫(huà)筆在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境中塑造、紋理和繪制虛擬粘土。當(dāng)您使用 ZBrush 時(shí),您將獲得世界各地電影制片廠、游戲開(kāi)發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車(chē)/航空設(shè)計(jì)師、插畫(huà)家、廣告商、科學(xué)家和其他藝術(shù)家所使用的相同工具。
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軟件特色
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成
與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開(kāi)始。擁有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。ZBrush 提供了一系列工具來(lái)協(xié)助完成這項(xiàng)任務(wù),確保無(wú)論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎(chǔ),然后將其提升到一個(gè)新的水平。這些系統(tǒng)中最著名的解釋在這里。
Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡(jiǎn)單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它在稱(chēng)為 Tessimation 的實(shí)時(shí)過(guò)程中在您的筆觸中執(zhí)行此操作。這使您可以完全專(zhuān)注于您想要實(shí)現(xiàn)的外觀。
動(dòng)態(tài)網(wǎng)格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因?yàn)樗岁P(guān)注拓?fù)浼s束的所有需求。通過(guò)推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個(gè),甚至以類(lèi)似于布爾運(yùn)算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh 根據(jù)命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
網(wǎng)格詳圖
無(wú)論是在 ZBrush 中創(chuàng)建還是從其他地方導(dǎo)入,一旦您擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,就可以開(kāi)始詳圖了。ZBrush 提供了一套強(qiáng)大的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。下面列出的只是冰山一角。
雕刻畫(huà)筆
使用 ZBrush 創(chuàng)建的主要工作流程基于畫(huà)筆系統(tǒng),也可以使用來(lái)自圖形輸入板的筆壓力進(jìn)行調(diào)制。ZBrush 將再現(xiàn)真實(shí)畫(huà)筆或雕刻工具的自然感覺(jué),使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫(huà)。有刷子可以捏,移動(dòng),建立表面,鑿入它,切開(kāi)模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫(huà)筆,將其幾何體插入您的表面。
噪音制造者
除了能夠手動(dòng)添加細(xì)節(jié)之外,ZBrush 還提供了一個(gè)通過(guò)噪聲模式程序生成表面細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。選擇一種細(xì)節(jié)類(lèi)型,調(diào)整一些簡(jiǎn)單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于您的模型或?qū)⑵湎拗圃谀硞€(gè)區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類(lèi)型來(lái)創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪音系統(tǒng)是硬表面工作和有機(jī)細(xì)節(jié)的理想選擇。
多面漆
因?yàn)?ZBrush 可以實(shí)時(shí)處理數(shù)千萬(wàn)個(gè)多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫(huà),而無(wú)需先分配紋理貼圖或 UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這提供了顯著的優(yōu)勢(shì)。紋理貼圖的分辨率不需要預(yù)先決定。如果您發(fā)現(xiàn)需要比您想象的更多的區(qū)域詳細(xì)信息,這將特別有價(jià)值。無(wú)需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現(xiàn)有的表面細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到更大的貼圖,無(wú)需任何返工。在開(kāi)始這幅畫(huà)之前,您甚至不需要進(jìn)行 UV 展開(kāi)。事實(shí)上,由于 ZBrush 可以將細(xì)節(jié)(雕刻和繪制)從一個(gè)模型投影到另一個(gè)模型,您甚至可以在完成動(dòng)畫(huà)網(wǎng)格之前就擁有一個(gè)完全繪制的模型。反而,
UV Master
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標(biāo),告訴所有 3D 應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到您的模型。對(duì)于大多數(shù)程序,創(chuàng)建這些 UV 一直是一項(xiàng)耗時(shí)的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)并且?guī)缀鯖](méi)有創(chuàng)造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創(chuàng)建非常有效的 UV——在大多數(shù)情況下只需單擊一下。如果您需要對(duì)該自動(dòng)過(guò)程進(jìn)行更多控制,則可以使用一些功能來(lái)優(yōu)化接縫的放置位置或增加為模型某些區(qū)域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復(fù)創(chuàng)意。
渲染
無(wú)論您是單獨(dú)使用 ZBrush 作為插圖工具還是作為動(dòng)畫(huà)制作管道的一部分,您都會(huì)在某些時(shí)候想向其他人展示您的作品。ZBrush 通過(guò)稱(chēng)為 BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強(qiáng)大渲染系統(tǒng)使這成為可能。
系統(tǒng)要求
強(qiáng)烈推薦的規(guī)格:
操作系統(tǒng):64 位版本的 Windows Vista 或更新版本。
CPU:Intel i5/i7/Xeon 技術(shù)或 AMD 同等技術(shù)。
RAM:處理數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形模型需要 8 GB。(首選 16 GB 以上。)
HDD:100 GB 的可用硬盤(pán)空間用于 ZBrush 及其暫存盤(pán)。(強(qiáng)烈推薦使用 SSD 驅(qū)動(dòng)器。)
數(shù)位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
顯示器:1920x1080 顯示器分辨率或更高的 32 位顏色。
顯卡:大多數(shù)顯卡是 2008 年或更新制造的。必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
版權(quán)聲明:
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