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Axure RP 9基礎(chǔ)知識(shí)——交互概述

提問(wèn)人:劉旭39發(fā)布時(shí)間:2020-10-20
1.交互是Axure的顯著特征

 Axure為沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的人提供了一種創(chuàng)建前端視覺(jué)交互的可能性。Axure生成的HTML 文件之所以能夠被稱(chēng)為原型,而不是一個(gè)線框圖或者是草圖,就是因?yàn)槠鋸?qiáng)大的交互基因,決 定了它不是一款普通意義的界面設(shè)計(jì)工具。

 交互是Axure的靈魂,是Axure中非常重要且極具特色的構(gòu)建模塊,它可以將靜態(tài)的線框 圖轉(zhuǎn)換為可互動(dòng)操作、有反饋?lái)憫?yīng)的仿真原型。在Axure中,通過(guò)準(zhǔn)確的界面指令和清晰地提 示引導(dǎo)就可以創(chuàng)建完整的交互?生成HTML原型時(shí),Axure都會(huì)將這些交互轉(zhuǎn)換為瀏覽器可識(shí) 別的編碼(JavaScript、HTML、CSS)。需要注意的是,原型僅是一個(gè)高仿品,只能解決肉眼 可見(jiàn)的視覺(jué)交互,無(wú)法提供數(shù)據(jù)支撐及接口服務(wù),這也是Axure與應(yīng)用程序最大的區(qū)別。


2.什么是交互

通俗地講,就是“誰(shuí),在什么時(shí)候,做了什么樣的事情”。主體“誰(shuí)”對(duì)應(yīng)Axure的元件 或頁(yè)面;“什么時(shí)候”,狹義的理解是時(shí)間,在這里可以延伸為時(shí)機(jī),對(duì)應(yīng)Axure的事件或交 互樣式;“做了什么樣的事情”,這是一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的過(guò)程,對(duì)應(yīng)Axure的動(dòng)作或樣式屬性。 由此,可以看出交互由元件/頁(yè)面、事件/交互樣式、動(dòng)作/樣式屬性這3個(gè)最基本的元素構(gòu)成。

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