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Maya2020調(diào)節(jié)海洋材質(zhì)球的屬性

提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-26

第一步:

在菜單欄中執(zhí)行窗口>大綱命令,選擇預覽平面選項,并按鍵盤上的Ctrl+A快捷鍵,打開屬性編輯窗口,并切換到oceanShader節(jié)點選項,如圖所示

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第二步:

建立一個特定的海洋效果需要用一些海洋屬性中特定的配置。開始,展開海洋屬性,如圖所示

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第三步:

找到波峰高度下拉列表。設定插值選項為平滑插值,然后在曲線上加一些點,調(diào)節(jié)點得到理想的形狀,如圖所示

image.png

第四步:

展開波浪擾亂,設定插值成平滑插值,加點調(diào)節(jié)曲線,調(diào)節(jié)成波浪形態(tài),設置如圖所示image.png

第五步:

展開波峰,設定插值成平滑插值,設定參數(shù)來得到隨機海洋效果,加一些點得到起伏的海浪。波峰通常和海浪高度一起調(diào)節(jié),配合使用。再一次,改變插值成線性,設定參數(shù)來得到理想的隨機海洋效果,順著曲線加點來得到起伏的海浪,如圖所示

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第六步:

添加泡沫,在波峰下找到有關泡沫的三個選項,設定參數(shù)如下圖所示

image.png

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