Maya2020晶格的使用及參數(shù)
在Maya2020版本中,晶格可分別在裝備模塊和動畫模塊中創(chuàng)建,在動畫模塊中,創(chuàng)建晶格命令所在的位置如下圖所示
在裝備模塊中,創(chuàng)建晶格命令所在的位置如下圖所示
功能
晶格可以對所有可變形物體進行位移、旋轉和縮放的變形控制,還可以通過對晶格和晶格點設置關鍵 來達到變形動畫的效果。晶掐可以使用在NURBS、多邊形幾何體及幾何體的頂點和粒子物體上
參數(shù)
執(zhí)行"變形> (創(chuàng)建)晶格”命令,打開相應的參數(shù)面板。與混合變形選項面板一樣,有“基本”和 級"兩個選頊卡,如下圖所示
該對話框的各命令參數(shù)如下:
?分段:設置STU空間中晶格的段數(shù),分段數(shù)越高可控制的晶格點越多。默認情況下S、T和U的分段數(shù) 分別是2、5、2。
?局部模式:設置每個晶格點只影響自己附近的物體點,或者影響所有的物體點。該復選框默認為勾選 狀態(tài)。
?局部分段:每個晶格點局部影響的范圍。
?位置:設置晶格創(chuàng)建在選擇物體的中心還是場景的原點中心,默認創(chuàng)建在選擇物體的中心。
?分組:勾選此復選框,會把晶格與基礎晶格創(chuàng)建在同一組中??刂平M的位移、旋轉和縮放,兩個晶格 也會同時被改變,如下圖所示。
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