Maya2020抖動變形器的作用
提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-10-30
抖動變形器命令所在的位置,如下圖所示
功能
抖動變形可以使具有動畫的變形物體及物體點在運動時產(chǎn)生搖晃效果。變形物體可以為CVs、頂點及晶格點。
參數(shù)
在裝備模塊中,執(zhí)行“變形>(創(chuàng)建)抖動”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示
?剛度:設(shè)置變形區(qū)域的軟硬強度。較高的值會減小彈性、加速抖動,導(dǎo)致點行為類似于受緊密彈簧控 制^較低的值會減慢抖動速度,產(chǎn)生類似于海綿彈簧的效果。
?阻尼:設(shè)置變形區(qū)域的彈性。較高的值將最大程度減小抖動,較低的值將增加彈性。
?權(quán)重:按比例増大或減小所有點上的抖動,無論各個權(quán)重如何,各個抖動權(quán)重不會更改值,僅更改抖 動的總量。
?僅在對象停止時抖動:勾選該復(fù)選框,僅在移動的對象停止時(不是在其移動時)發(fā)生抖動。
?忽略變換:勾選該復(fù)選框,抖動僅適用于已設(shè)置動畫的點,不適用于對象的已設(shè)置動畫的變換節(jié)點。
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