Maya2020NURBS曲線倒角成形法
打開Maya應用程序,在菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建>類型”命令,創(chuàng)建無倒角效果的三維文本模型。接著在界面右側的“屬性編輯器”中切換至type1選項卡,輸入Maya文本,并設置字體類型和樣式,如下圖所示
在type1選項卡下方選擇“幾何體”選項卡,并單擊“網(wǎng)絡設置”下的“根據(jù)類型創(chuàng)建曲線”按鈕,創(chuàng)建文本曲線,如下圖所示
刪除原始三維文本模型,選擇字母M曲線,單擊菜單欄“曲面>倒角”后的設置按鈕,打開“倒角”選項對話框,按下圖所示進行倒角設置,然后單擊“倒角”按鈕,完成倒角操作
選擇倒角模型,在菜單欄中執(zhí)行“曲面>反轉方向”命令,觀察字母M的倒角效果,然后選擇字母a的外部曲線,按住Shift鍵加選字母a的內(nèi)部曲線,如下圖所示
接著單擊菜單欄中“曲面>倒角+”后的設置按鈕,打開“倒角+選項”對話框,在“倒角”選項卡中,進行下圖所示的參數(shù)設置
選擇“倒角+選項”對話框中的“輸出選項”選項卡,進行下圖所示的倒角參數(shù)設置,并單擊“應用”按鈕,完成倒角操作
選擇字母y曲線,再次打開“倒角+選項”對話框,進行下圖所示的參數(shù)設置倒角,單擊“倒角”按鈕,完成倒角操作
選擇第二個字母a的外部曲線,按住Shift鍵加選其內(nèi)部曲線,再次執(zhí)行“倒角+”操作,并設置不同的倒角樣式,選擇三維文本M模型,對其進行封口操作,最終效果如下圖所示
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