Maya2020材質的種類
提問人:劉冬梅發(fā)布時間:2020-11-06
材質的基本類型
在材質編輯器的“表面”窗口下,有一些材質節(jié)點是用戶經常會使用,這些材質節(jié)點可以模擬生活中的一些物體的材質。下圖為“表面”窗口下的所有材質節(jié)點,下面介紹幾種常用的材質節(jié)點
創(chuàng)建材質節(jié)點
創(chuàng)建材質節(jié)點的常用方法有兩種,第一種是在“節(jié)點創(chuàng)建欄”中選擇要創(chuàng)建的材質并單擊,如下圖所示。第二種是在材質編輯器菜單欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,然后選擇需要創(chuàng)建的材質即可,如下圖所示
將材質賦予物體
將材質賦予物體的常用方法有兩種,第一種是先選中場景中的物體,然后在材質編輯器中將光標移至要賦予物體的材質球上,按住鼠標中建不放,將其拖動到場景中的物體上,如下圖所示。第二種方法是選擇場景中的物體,將光標放置在要賦予物體的材質球上,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇“為當前選擇指定材質”命令,完成材質賦予,如下圖所示
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