Maya2020材質(zhì)的種類
材質(zhì)的基本類型
在材質(zhì)編輯器的“表面”窗口下,有一些材質(zhì)節(jié)點(diǎn)是用戶經(jīng)常會(huì)使用,這些材質(zhì)節(jié)點(diǎn)可以模擬生活中的一些物體的材質(zhì)。下圖為“表面”窗口下的所有材質(zhì)節(jié)點(diǎn),下面介紹幾種常用的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的常用方法有兩種,第一種是在“節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建欄”中選擇要?jiǎng)?chuàng)建的材質(zhì)并單擊,如下圖所示。第二種是在材質(zhì)編輯器菜單欄中單擊“創(chuàng)建”按鈕,然后選擇需要?jiǎng)?chuàng)建的材質(zhì)即可,如下圖所示
將材質(zhì)賦予物體
將材質(zhì)賦予物體的常用方法有兩種,第一種是先選中場(chǎng)景中的物體,然后在材質(zhì)編輯器中將光標(biāo)移至要賦予物體的材質(zhì)球上,按住鼠標(biāo)中建不放,將其拖動(dòng)到場(chǎng)景中的物體上,如下圖所示。第二種方法是選擇場(chǎng)景中的物體,將光標(biāo)放置在要賦予物體的材質(zhì)球上,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單欄中選擇“為當(dāng)前選擇指定材質(zhì)”命令,完成材質(zhì)賦予,如下圖所示
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>