位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問(wèn)題詳情

Maya2020通過(guò)Ramp節(jié)點(diǎn)控制發(fā)射器的發(fā)射屬性

提問(wèn)人:劉冬梅發(fā)布時(shí)間:2020-11-09
  1. 選擇發(fā)射器后,使用鍵盤Ctrl+A快捷鍵打開發(fā)射器的屬性編輯器,展開紋理發(fā)射屬性屬性欄。單擊粒子顏色后面的圖標(biāo),建立并連接一個(gè)Ramp漸變紋理,如圖所示

    image.png

  2. 在新建立的Ramp紋理中,默認(rèn)的Type類型屬性為V Ramp,也就是說(shuō)新發(fā)射的粒子顏色將按照UV的V方向來(lái)分布紋理顏色,如圖所示

    image.png

  3. 此時(shí)發(fā)射器屬性中粒子顏色屬性已經(jīng)連接了節(jié)點(diǎn),接下來(lái)的一步是實(shí)際操作中經(jīng)常被遺忘的,就是勾選發(fā)射器屬性編輯器中的繼承顏色復(fù)選項(xiàng),如果沒有這個(gè)步驟,則連接的顏色紋理無(wú)法起到作用,如圖所示

    image.png

  4. 接下來(lái)選擇粒子并打開屬性編輯器,參照上一個(gè)范例中的步驟,添加每粒子顏色。單擊顏色按鈕,在出現(xiàn)的對(duì)話框中,這里先勾選添加每粒子屬性復(fù)選項(xiàng),然后單擊添加屬性按鈕,如圖所示

    image.png


繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部