j動(dòng)接動(dòng)剪輯在Premiere中的展示
1:既然是動(dòng)接動(dòng),那么畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有"推拉搖移跟升降"中的任意一個(gè),如果碰上死畫面,到PM或AE等軟件中作推拉??!清晰度雖然有一點(diǎn)損失,但比起損失畫面流暢感來說,要?jiǎng)澦愕枚唷?nbsp;
2:兩個(gè)畫面不能是相同景別相似機(jī)位(通常情況下,同機(jī)位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果)
3:不能等畫面運(yùn)動(dòng)到落幅才接,(簡單說快定住或定住后)這樣會(huì)影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實(shí)畫面剪輯也是一種調(diào)動(dòng)人想象力的技巧,一個(gè)很短的鏡頭因?yàn)槿说慕?jīng)驗(yàn)、想象,自然而然的把未表現(xiàn)的內(nèi)容當(dāng)成是已表現(xiàn)。
4:動(dòng)的要有根據(jù)。如果是一個(gè)人在到茶壺喝水,那么鏡頭的邏輯關(guān)系就應(yīng)該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水滿......(基本上正常的規(guī)律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會(huì)看起來別扭。
點(diǎn)擊加載更多評論>>