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3DS Max 2020——球體

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-23

在“創(chuàng)建”面板中,單擊“球體”按鈕即可在場景中繪制球體的模型,如圖所示。

球體的參數(shù)如圖所示。

image.png

?半徑:指定球體的半徑。

?分段:設置球體多邊形分段的數(shù)目。

?平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。

?半球:過分增大該值,將“切斷”球體,如果從底部開始,將創(chuàng)建部分球體。值的范圍可以為0~1。默認值為0,可以生成完整的球體。設置為0.5,可以生成半球,設置為1,會使球體消失。默認值為0。

?切除:通過在半球斷開時將球體中的頂點和面“切除”來減少它們的數(shù)量。默認設置為啟用。

?擠壓:保持原始球體中的頂點數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部“擠壓”,直到體積越來越小。

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