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3DS Max 2020-世界空間修改器

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-24

在“世界空間修改器”集合中,修改器的行為與特定對象空間扭曲一樣。它們攜帶對象,但像空間扭曲一樣對其效果使用世界空間而不使用對象空間。世界空間修改器不需要綁定到單獨的空間扭曲Gizmo,從而使它們便于修改單個對象或選擇集,如圖所示。

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?Hair和Fur( WSM ):用于為物體添加毛發(fā)并編輯,該修改器可應(yīng)用于要生長毛發(fā)的任何對象,既可以應(yīng)用于網(wǎng)格對象,也可以應(yīng)用于樣條線對象。

?攝影機貼圖(WSM):使攝影機將UVW貼圖坐標應(yīng)用于對象。

?曲面變形(WSM):該修改器的工作方式與路徑變形(WSM)相似

?曲面貼圖(WSM):將貼圖指定給NURBS曲面,并將其投影到修改的對象上。將單個貼圖無縫地應(yīng)用到同一NURBS模型內(nèi)的曲面子對象組時,曲面貼圖顯得尤其有用。它也可以用于其他類型的幾何體。

?點緩存(WSM):該修改器可以將修改器動畫存儲到硬盤文件中,然后再次從硬盤讀取播放動畫。

?粒子流碰撞圖形(WSM):用于使標準網(wǎng)格對象作為粒子導向器來參與動力學計算模擬。

?細分(WSM):提供用于光能傳遞處理創(chuàng)建網(wǎng)格的一種算法。

?置換網(wǎng)格(WSM):用于查看置換貼圖的效果。

?貼圖縮放器(WSM):用于調(diào)整貼圖的大小,并保持貼圖的比例不變。

?路徑變形(WSM):以圖形為路徑,將幾何形體沿所選擇的路徑產(chǎn)生形變。

?面片變形(WSM ):可以根據(jù)面片將對象變形。

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