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3DS Max 2020-“噪波”修改器

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-24

使用“噪波”修改器可以對對象從3個不同的軸向來施加強度,使物體對象產生隨機性較強的噪波起伏效果。這個修改器常用于制作起伏的水面、高山或飄揚的小旗等效果?!霸氩ā毙薷钠鞯膮?shù)如圖所示。

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“噪波”選項組

該選項組控制噪波的出現(xiàn),及由此引起的在對象的物理變形上的影響。默認情況下,控制處于非活動狀態(tài),直到更改設置。

?種子:從設置的數(shù)中生成一個隨機起始點。 在創(chuàng)建地形時尤其有用,因為每種設置都可以生成不同的配置。

?比例:設置噪波影響(不是強度)的大小。較大的值產生更為平滑的嗓波,較小的值產生鋸齒現(xiàn)象更嚴重的噪波。默認值為100。

?分形:根據當前設置產生分形效果。默認設置為禁用。如果啟用“分形”復選框,那么就可以設置“粗糙度”和“迭代次數(shù)”。

?粗糙度:決定分形變化的程度。較低的值 比較高的值更精細^范圍為0~la默認值 為0。

?迭代次數(shù):控制分形功能所使用的迭代(或是八度音階)的數(shù)目。較小的迭代次數(shù)使用較少的分形能量并生成更平滑的效果。迭代次數(shù)為1時,與禁用“分形”效果一致。范圍為1 ~ 10。默認值為6。

“強度”選項組

該選項組控制噪波效果的大小。只有應用強度后,噪波效果才會起作用。

?X、Y、Z:沿著三條軸設置噪波效果的強度。至少為這些軸中的一個設置參數(shù),才產生噪波效果。默認值為0、0、0。

“動畫”選項組

該選項組通過為噪波圖案疊加一個要遵循的正弦波形,可以控制噪波效果的形狀。這使得噪波位于邊界內,并加上完全隨機的阻尼值。啟用 “動畫噪波”復選框后,這些參數(shù)影響整體噪波效果。但是,可以分別設置“噪波”和“強度”參數(shù);這并不需要在設置動畫或播放過程中啟用 “動畫噪波”復選框。

?動畫噪波:調節(jié)“噪波”和“強度”參數(shù)的組合效果。

?頻率:設置正弦波的周期。調節(jié)噪波效果的速度。較高的頻率使得嗓波振動得更快。較低的頻率產生較為平滑和更溫和的噪波。

?相位:移動基本波形的開始和結束點。默認情況下,動畫關鍵點設置在活動幀范圍的任意一端。通過在“軌跡視圖”中編輯這些位置,可以更清楚地看到“相位”的效果。 啟用“動畫噪波”復選框后可以啟用動畫播放。

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