位置:首頁 > 軟件操作教程 > 環(huán)藝建筑軟件 > 3DS MAX > 問題詳情

3DS Max 2020-“渦輪平滑”修改器

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-25

“渦輪平滑”修改器允許模型在邊角交錯時將幾何體細(xì)分,以添加面數(shù)的方式得到較為光滑的模型效果?!皽u輪平滑”修改器的參數(shù)如圖所示。

image.png

“主體”選項(xiàng)組

?迭代次數(shù):設(shè)置網(wǎng)格細(xì)分的次數(shù)。增加該值時,每次新的迭代會通過在迭代之前對頂點(diǎn)、邊和曲面創(chuàng)建平滑差補(bǔ)頂點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格。修改器會細(xì)分曲面來使用這些新的頂點(diǎn)。默認(rèn)值為1。范圍為0~10。

?渲染迭代次數(shù):允許在渲染時選擇一個不同數(shù)量的平滑迭代次數(shù)應(yīng)用于對象。啟用“渲染迭代次數(shù)”復(fù)選框后,可以使用右邊的字段來設(shè)置渲染迭代次數(shù)。

?等值線顯示:啟用該復(fù)選框后,3ds Max僅顯示等值線,即對象在進(jìn)行光滑處理之前的原始邊緣。啟用此復(fù)選框,可以減少混亂的顯示。

?明確的法線:啟用時,允許渦輪平滑修改器為輸出計(jì)算法線,此方法要比從網(wǎng)格對象的平滑組計(jì)算法線的標(biāo)準(zhǔn)方法更快速。

“曲面參數(shù)”選項(xiàng)組

?平滑結(jié)果:對所有曲面應(yīng)用相同的平滑組。

?材質(zhì):防止在不共享材質(zhì)ID的曲面之間的邊創(chuàng)建新曲面。

?平滑組:防止在不共享至少一個平滑組的曲面之間的邊上創(chuàng)建新曲面。

“更新選項(xiàng)”選項(xiàng)組

?始終:更改任意“渦輪平滑”設(shè)置時自動更新對象。

?渲染時:只在渲染時更新對象的視口顯示。

?手動:僅在單擊“更新”按鈕后更新對象。

?“更新”按鈕:;更新視口中的對象, 使其與當(dāng)前的“網(wǎng)格平滑”設(shè)置。僅在選擇“渲染時”或“手動”時才起作用。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部