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3DS Max 2020-“渦輪平滑”修改器

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-25

“渦輪平滑”修改器允許模型在邊角交錯時將幾何體細分,以添加面數(shù)的方式得到較為光滑的模型效果?!皽u輪平滑”修改器的參數(shù)如圖所示。

image.png

“主體”選項組

?迭代次數(shù):設置網格細分的次數(shù)。增加該值時,每次新的迭代會通過在迭代之前對頂點、邊和曲面創(chuàng)建平滑差補頂點來細分網格。修改器會細分曲面來使用這些新的頂點。默認值為1。范圍為0~10。

?渲染迭代次數(shù):允許在渲染時選擇一個不同數(shù)量的平滑迭代次數(shù)應用于對象。啟用“渲染迭代次數(shù)”復選框后,可以使用右邊的字段來設置渲染迭代次數(shù)。

?等值線顯示:啟用該復選框后,3ds Max僅顯示等值線,即對象在進行光滑處理之前的原始邊緣。啟用此復選框,可以減少混亂的顯示。

?明確的法線:啟用時,允許渦輪平滑修改器為輸出計算法線,此方法要比從網格對象的平滑組計算法線的標準方法更快速。

“曲面參數(shù)”選項組

?平滑結果:對所有曲面應用相同的平滑組。

?材質:防止在不共享材質ID的曲面之間的邊創(chuàng)建新曲面。

?平滑組:防止在不共享至少一個平滑組的曲面之間的邊上創(chuàng)建新曲面。

“更新選項”選項組

?始終:更改任意“渦輪平滑”設置時自動更新對象。

?渲染時:只在渲染時更新對象的視口顯示。

?手動:僅在單擊“更新”按鈕后更新對象。

?“更新”按鈕:;更新視口中的對象, 使其與當前的“網格平滑”設置。僅在選擇“渲染時”或“手動”時才起作用。

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