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3DS Max 2020-放樣中“蒙皮參數(shù)”

提問人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-25

“蒙皮參數(shù)”卷展欄如圖所示。

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“封口”選項(xiàng)組

?封口始端:如果啟用,則路徑第一個(gè)頂點(diǎn)處的放樣端被封口。如果禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?封口末端:如果啟用,則路徑最后一個(gè)頂點(diǎn)處的放樣端被封口。如果禁用,則放樣端為打開或不封口狀態(tài)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?變形:按照創(chuàng)建變形目標(biāo)所需的可預(yù)見且可重復(fù)的模式排列封口面。變形封口能產(chǎn)生細(xì)長(zhǎng)的面,與那些采用柵格封口創(chuàng)建的面一樣,這些面也不進(jìn)行渲染或變形。

?柵格:在圖形邊界處修剪的矩形柵格中排列封口面。

“選項(xiàng)”選項(xiàng)組

?圖形步數(shù):設(shè)置橫截面圖形的每個(gè)頂點(diǎn)之間的步數(shù),該值會(huì)影響圍繞放樣周界的邊的數(shù)目。

?路徑步數(shù):設(shè)置路徑的每個(gè)主分段之間的步數(shù),該值會(huì)影響沿放樣長(zhǎng)度方向的分段的數(shù)目。

?自適應(yīng)路徑步數(shù):如果啟用,則自動(dòng)調(diào)整路徑上的分段數(shù)目,以生成最佳蒙皮。主分段將沿路徑出現(xiàn)在路徑頂點(diǎn)、圖形位置和變形曲線頂點(diǎn)處。如果禁用,則主分段將沿路徑只出現(xiàn)在路徑頂點(diǎn)處。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?輪廓:如果啟用,則每個(gè)圖形都將遵循路徑的曲率。

?傾斜:如果啟用,則只要路徑彎曲并改變其局部Z軸的高度,圖形便圍繞路徑旋轉(zhuǎn)。

?恒定橫截面:如果啟用,則在路徑中的角處縮放橫截面,以保持路徑寬度一致。

?線性插值:如果啟用,則使用每個(gè)圖形之間的直邊生成放樣蒙皮;如果禁用,則使用每個(gè)圖形之間的平滑曲線生成放樣蒙皮。

?翻轉(zhuǎn)法線:如果啟用,則可以將法線翻轉(zhuǎn)180°,可使用此復(fù)選框來(lái)修正內(nèi)部外翻的對(duì)象。

?四邊形的邊:如果啟用,且放樣對(duì)象的兩部分具有相同數(shù)目的邊,則將兩部分縫合到一起的面將顯示為四方形。具有不同邊數(shù)的兩部分之間的邊將不受影響,仍與三角形連接。

?變換降級(jí):使放樣蒙皮在子對(duì)象圖形/路徑變換過程中消失。

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