3DS Max 2020-布爾中”運(yùn)算對象參數(shù)“
“運(yùn)算對象參數(shù)”卷展欄如圖所示。
?“并集”按鈕:可以將兩個(gè)對象的體積結(jié)合到一起。
?“合并”按鈕:使兩個(gè)網(wǎng)格相交并組合,與“并集”按鈕不同的是,“合并”按鈕不會移除任何原始多邊形。
?“交集”按鈕:使兩個(gè)原始對象共同的重疊體積相交,剩余幾何體會被丟棄。
?“附加”按鈕:將多個(gè)對象合并成一個(gè)對象。
?“差集”按鈕:從最開始選擇的對象上移除與另一個(gè)對象相交的部分。
?“插入”按鈕:從操作對象A減去操作對象B的邊界圖形,而操作對象B的圖形不受此操作的影響。
?蓋?。簡⒂脮r(shí),可在操作對象與原始網(wǎng)格之間插入相交邊,而不移除或添加面。
?切面:啟用時(shí),可執(zhí)行指定的布爾操作,但不會將操作對象的面添加到原始網(wǎng)格中。
“材質(zhì)”選項(xiàng)組
?應(yīng)用運(yùn)算對象材質(zhì):將已添加操作對象的材質(zhì)應(yīng)用于整個(gè)復(fù)合對象。
?保留原始材質(zhì):保留應(yīng)用到復(fù)合對象的現(xiàn)有材質(zhì)。
“顯示”選項(xiàng)組
?結(jié)果:顯示布爾操作的最終結(jié)果
?運(yùn)算對象:顯示沒有執(zhí)行布爾操作的操作對象。操作對象的輪廓會以顯示當(dāng)前所執(zhí)行布爾操作的顏色標(biāo)出
?選定的運(yùn)算對象:顯示選定的操作對象。操作對象的輪廓會以顯示當(dāng)前所執(zhí)行布爾操作的顏色標(biāo)出
?顯示為已明暗處理:如果啟用,則在視口中會顯示已明暗處理的操作對象,且會關(guān)閉顏色編碼顯示。
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