3DS Max 2020-”邊界“子對象層級
提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-11-27
邊界是網(wǎng)格的線性部分,通??梢悦枋鰹榭锥吹倪吘墶KǔJ嵌噙呅蝺H位于一面時的邊序列,簡單說來邊界是指一個完整閉合的模型上因缺失了部分面而產(chǎn)生開口的地方,所以常常使用邊界來檢查模型是否有破面的情況。當(dāng)進(jìn)入可編輯多邊形的“邊界”子層級,在模型上進(jìn)行框選,如果可以選中,則代表模型有破面。例如,長方體沒有邊界,但茶壺對象有若干邊界,即壺蓋、壺身和壺嘴上有邊界,還有兩個在壺把上,如果創(chuàng)建角色模型,那么眼睛的部位就會形成一個邊界
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