3DS Max 2020-菜單欄中材質
“材質”菜單中的命令用于獲取材質、從對象選取材質等,如圖所示。
?獲取材質:執(zhí)行該命令,可以打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,在該對話框中可以選擇材質或者貼圖。
?從對象選?。嚎梢詮膱鼍爸械膶ο笊线x擇材質。
?按材質選擇:根據(jù)所選材質球選擇被賦予該材質球的物體。
?在ATS對話框中高亮顯示資源:如果材質使用的是已跟蹤資源的貼圖,那么執(zhí)行該命令可以打開“資源跟蹤”對話框,同時資源會高亮顯示。
?指定給當前選擇:執(zhí)行該命令,可以將當前材質應用于場景中的選定對象。
?放置到場景:在完成編輯材質后,執(zhí)行該命令可以更新場景中的材質效果。
?放罝到庫:執(zhí)行該命令,可以將選定的材質添加到材質庫中。
?更改材質/貼圖類型:執(zhí)行該命令,可以更改材質或貼圖的類型。
?生成材質副本:通過復制自身的材質,生成一個材質副本。
?啟動放大窗口:將材質實例窗口放大,并在單獨的窗口中進行顯示。
?另存為FX文件:將材質另存為FX文件。
?生成預覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并生成預覽。
?查看預覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并查看預覽。
?保存預覽:使用動畫貼圖為場景添加運動,并保存預覽。
?顯示最終結果:查看所在級別的材質。
?視口中的材質顯示為:選擇在視圖中顯示材質的方式,共有沒有貼圖的明暗處理材質、有貼圖的明暗處理材質、沒有貼圖的真實材質和有貼圖的真實材質4種可選。
?重置示例窗旋轉:使活動的示例窗對象恢復到默認方向
?更新活動材質:更新示例窗中的活動材質。
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