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3DS Max 2020-物理材質(zhì)

提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-11-30

物理材質(zhì)的參數(shù)是基于現(xiàn)實(shí)世界中物體的自身物理屬性所設(shè)計(jì)的,可以非常便捷地用這些預(yù)置參數(shù)的材質(zhì)快速模擬較為真實(shí)的塑料、金屬、蠟燭等材質(zhì)的質(zhì)感,如圖所示。

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建筑材質(zhì)提供了油漆、木材、玻璃、金屬等多個(gè)模板,可以在僅調(diào)整少量參數(shù)的情況下迅速制作逼真的材質(zhì)效果,極大地提高了工作效率, 如圖所示。另外,Arnold渲染器也支持物理材質(zhì)的計(jì)算方法。如圖所示為使用物理材質(zhì)中的“玻璃(實(shí)心幾何體)”和“緞面金”預(yù)設(shè)材質(zhì)計(jì)算的圖像渲染結(jié)果。

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