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3DS Max 2020-燈光

提問(wèn)人:卓娟發(fā)布時(shí)間:2020-12-02

燈光是3ds Max中的一種特殊對(duì)象,使用燈光不僅可以影響其周圍物體表面的光澤和顏色,還可以控制物體表面的高光點(diǎn)和陰影的位置。燈光通常需要和環(huán)境、模型以及模型的材質(zhì)共同作用,才能得到豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維圖像具有猶如照片的真實(shí)感。

燈光是畫(huà)面中的重要構(gòu)成要素之一,其主要功能如下:

?為畫(huà)面提供足夠的亮度;

?通過(guò)光與影的關(guān)系表達(dá)畫(huà)面的空間感;

?為場(chǎng)景添加環(huán)境氣氛,塑造畫(huà)面表達(dá)的意境。

3ds Max提供了多種不同類型的燈光,分別是“光度學(xué)”燈光、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光和Arnold燈光,切換至燈光的“創(chuàng)建”面板,在下拉列表中可選擇燈光的類型。如圖1所示為“光度學(xué)”燈光中包含的燈光類型;如圖2所示為“標(biāo)準(zhǔn)” 燈光中包含的燈光類型;如圖3所示為Arnold燈光包含的燈光類型。

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