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3DS Max 2020-目標聚光燈中”聚光燈參數(shù)“卷展欄

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-12-03

“聚光燈參數(shù)”卷展欄如圖所示。

?顯示光錐:啟用或禁用圓錐體的顯示。當選中“顯示光錐”復選框時,即使不選擇該燈光,仍然可以在視口中看到其光錐效果。

?泛光化:啟用“泛光化”復選框后,燈光在所有方向上投影燈光。但是,投影和陰影只發(fā)生在其衰減圓錐體內。

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?聚光區(qū)/光束:調整燈光圓錐體的角度。聚光區(qū)值以度為單位進行測量。默認值為43。

?衰減區(qū)/區(qū)城:調整燈光衰減區(qū)的角度。衰減區(qū)值以度為單位進行測量。默認值為45。

?圓/矩形:確定聚光區(qū)和衰減區(qū)的形狀。如果想要標準圓形的燈光,應設置為“圓”。如果想要矩形的光束(如燈光通過窗戶或門口投影),應設置為“矩形”。

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?縱橫比:設置矩形光束的縱橫比。單擊“位圖擬合”按鈕,可以使縱橫比匹配特定的位圖。默認值為1。

?位圖擬合:如果燈光的投影縱橫比為矩形,應設置縱橫比以匹配特定的位圖。當燈光用作投影燈時,該按鈕非常有用。

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