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3DS Max 2020-目標(biāo)攝影機(jī)中”景深參數(shù)“卷展欄

提問人:卓娟發(fā)布時間:2020-12-04

景深效果是攝影師常用的一種拍攝手法。當(dāng)相機(jī)的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以清晰成像,在這個平面沿著鏡頭軸線的前面和 面一定范圍的點也可以結(jié)成眼睛可以接受的較清晰的像點,包括這個平面的前面和后面的所有景物的距離叫作相機(jī)的景深。在渲染中通過景深特效常??梢蕴摶尘?,從而達(dá)到突出畫面的主體的效果。

“景深參數(shù)”卷展欄如圖所示。

image.png

“焦點深度”選項組

?使用目標(biāo)距離:啟用該復(fù)選框后,將攝影機(jī)的目標(biāo)距離用作每過程偏移攝影機(jī)的點。

?焦點深度:當(dāng)“使用目標(biāo)距離”處于禁用狀態(tài)時,設(shè)置距離偏移攝影機(jī)的深度。

“采樣”選項組

顯示過程:啟用此復(fù)選框后,渲染幀窗口顯示多個渲染通道。禁用此復(fù)選框后,該幀窗口只顯示最終結(jié)果。此復(fù)選框?qū)υ跀z影機(jī)視口中預(yù)覽景深無效。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?使用初始位置:啟用此復(fù)選框后,第一個渲染過程位于攝影機(jī)的初始位置。禁用此復(fù)選框后,與所有隨后的過程一樣偏移第一個渲染過程。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?過程總數(shù):用于生成效果的過程數(shù)。增加此值,可以增加效果的精確性,但卻以渲染時間長為代價。默認(rèn)設(shè)置為12。

?采樣半徑:通過移動場景生成模糊的半徑。增加該值,將增加整體模糊效果。減小該值,將減少模糊。默認(rèn)設(shè)置為1。

?采樣偏移:模糊靠近或遠(yuǎn)離“采樣半徑”的權(quán)重。增加該值,將增加景深模糊的數(shù)量級,提供更均勾的效果。減小該值,將減小數(shù)量級,提供更隨機(jī)的效果。

“過程混合”選項組

?規(guī)格化權(quán)重:使用隨機(jī)權(quán)重混合的過程可以避免出現(xiàn)條紋等人工效果。當(dāng)啟用“規(guī)格化權(quán)重”復(fù)選框后,將權(quán)重規(guī)格化,會獲得較平滑的結(jié)果。當(dāng)禁用此復(fù)選框后,效果會變得清晰一些,但通常顆粒狀效果更明顯。默認(rèn)設(shè)置為啟用。

?抖動強(qiáng)度:控制應(yīng)用于渲染通道的抖動程度。 增加此值,會增加抖動量,并且生成顆粒狀效果,尤其在對象的邊緣上。默認(rèn)值為0.4。

?平鋪大?。涸O(shè)置抖動時圖案的大小。此值是一個百分比,0是最小的平鋪,100是最大的平鋪。默認(rèn)設(shè)置為32。

“掃描線渲染器參數(shù)”選項組

?禁用過濾:啟用此復(fù)選框后,禁用過濾過程。

?禁用抗鋸齒:啟用此復(fù)選框后,禁用抗鋸齒。

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