Maya2018 多邊形建模原則
提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24
雖然Maya支持使用四條以上的邊創(chuàng)建多邊形,但因多于四條邊的面在后期渲染時(shí)易出現(xiàn)扭曲錯(cuò)誤,故多邊形建模時(shí),通常使用三邊多邊形(稱(chēng)為三角形)或四邊多邊形(稱(chēng)為四邊形)創(chuàng)建模型。此外,在創(chuàng)建模型的過(guò)程中,用戶(hù)還需保證面法線(xiàn)方向的一致,否則會(huì)產(chǎn)生紋理錯(cuò)誤等后果。
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