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Maya2018 反轉(zhuǎn)多邊形法線

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-24

    用戶在操作模型的過程中,有時(shí)會發(fā)現(xiàn)模型的某些面出現(xiàn)黑色顯示等問題,而這些面可能存在法線與其他面法線不一致的情況,這時(shí)需要對這些面進(jìn)行反轉(zhuǎn)面法線操作,下面介紹具體操作方法。

    步驟1:打開Maya應(yīng)用程序,選擇下圖面板中的"足球”選項(xiàng),在視圖中創(chuàng)建一個(gè)足球。

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    步驟2:按F11功能鍵,選擇要反轉(zhuǎn)的面,在菜單欄中執(zhí)行“網(wǎng)格顯示〉反轉(zhuǎn)”命令,如下:圖所示。

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    步驟3:執(zhí)行顯示多邊形面法線操作,可觀察到選定面的法線已被反轉(zhuǎn),且為黑色顯示,如下圖所示。

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    步驟4:用戶若在視圖菜單欄中勾選“照明”下的“雙面照明”復(fù)選框,Maya會自動(dòng)使對象具有雙面,如下圖所示。但由于從程序技術(shù)上講多邊形只能從前面可見,因此通常情況下用戶需關(guān)閉燈光照明下的雙面照明,或是對網(wǎng)格禁用雙面行為,才能正確顯示和判斷模型面法線是否反轉(zhuǎn)。

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