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Maya2018 創(chuàng)建NURBS基本體

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-24

    在Maya中,用戶可以通過“創(chuàng)建〉NURBS基本體”菜單、工具架或交互方式來創(chuàng)建稱為NURBS基本體的預定義三維幾何形狀,這些基本體既可以按原樣使用,也可以用作三維建模的起點。因創(chuàng)建NURBS基本體與創(chuàng)建多邊形基本體的方法大同小異,故在此將不再一一贅述創(chuàng)建這些基本體的各種方法,而以使用“創(chuàng)建>NURBS基本體”菜單創(chuàng)建球體為例進行相應介紹。

    步驟1:在主菜單欄中執(zhí)行“創(chuàng)建>NURBS基本體〉球體”命令,如下圖所示。即可在X、Y、Z坐標原點處創(chuàng)建一個NURBS球體基本體,且默認情況下處于選定狀態(tài),如下圖所示。

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    步驟2:用戶也可以在執(zhí)行“創(chuàng)建>NURBS基本體”命令后,從子菜單列表中單擊球體后的選項框,如下圖所示。打開“NURBS球體選項”對話框進行創(chuàng)建參數(shù)的設置,如下圖所示。

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