位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya2018 材質(zhì)

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-25
    在Maya 2018中,物體曲面外觀由物體本身的材質(zhì)和周圍環(huán)境燈光決定,用戶可以通過控制對象的材質(zhì)和場景燈光來控制對象的曲面外觀質(zhì)感。其中材質(zhì)也稱為著色器,用于定義對象的基質(zhì),主要包括物體顏色、透明度、光澤度等物理或光學特性,這些特性可以描述物體如何吸收、反射或透射燈光。更為復雜的顏色、透明度、光澤度、曲面起伏、反射或大氣等因素則由紋理貼圖來定義。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關視頻回答
回復(0)
返回頂部