Maya2018 材質(zhì)的基礎(chǔ)知識
在真實(shí)世界中,用戶可以通過視覺、觸覺等感官感覺來體會物體的樣貌、質(zhì)感等,而在Maya構(gòu)建的虛擬世界中,這一切則由對象的材質(zhì)和燈光進(jìn)行模擬創(chuàng)作。當(dāng)燈光照射到對象時(shí),一些燈光會被吸收,一些燈光會被反射;對象越平滑則越有光澤,對象越粗糙則越暗淡。由此可以看出,材質(zhì)屬性與燈光屬性相輔相成,材質(zhì)屬性的體現(xiàn)受燈光的影響,因此用戶在設(shè)計(jì)材質(zhì)前,需要了解一些材質(zhì)基本概念的含義和Maya中有關(guān)材質(zhì)方面的常用名詞,以便為以后的學(xué)習(xí)創(chuàng)作做好準(zhǔn)備。
* 曲面著色:曲面著色是對象的基本材質(zhì)和應(yīng)用于它的任何紋理的組合。
* 節(jié)點(diǎn):是Maya中非常重要的概念,包括常說的渲染節(jié)點(diǎn)、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、貼圖節(jié)點(diǎn)、燈光節(jié)點(diǎn)等。節(jié)點(diǎn)是Maya中最小的計(jì)算單位,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)屬性組,可以輸入、輸出和保存屬性。在建模、材質(zhì)、燈光、動力學(xué)或動畫等各方面,節(jié)點(diǎn)無處不在。Maya中各種材質(zhì)的變化完全依賴于節(jié)點(diǎn)及節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的變化,故材質(zhì)制作人員必須知道節(jié)點(diǎn)的概念和意義。
* 漫反射:指對象表面放映出的顏色,即通常提及的對象顏色,其因燈光和環(huán)境因素的影響而有所偏差。
* 高光反射:指物體表面高亮處顯示的顏色,反映了照亮燈光的顏色,當(dāng)其顏色與漫反射顏色相符時(shí),會產(chǎn)生一種無光效果,從而降低材質(zhì)的光澤性。
* 半透明:該屬性可以使場景中的對象產(chǎn)生透明效果,而使用貼圖可以產(chǎn)生局部透明效果。
* 反射/折射:反射是指光線投射到物體表面后,根據(jù)入射角度將光線反射出去,如平面鏡可以使對象表面放映反射角度方向;折射是指光線透過對象后,改變了原有光線的投射角度,使光線產(chǎn)生偏差,如透過水面看對象。
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