Maya2018 創(chuàng)建流體路徑變形動畫
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26
沿路徑變形動畫在某些特定的情況下會使用,它的原理是在路徑動畫的基礎(chǔ)上添加晶格變形。例如創(chuàng)建一條蛇的爬行動畫,它在沿著路徑運動的過程中還必須有彎曲的效果。
在Maya 2018中創(chuàng)建一條曲線和一個圓柱體,圓柱體上的分段一定不能少,因為它要做彎曲運動,分段太少的話會沒有效果,在這里將圓柱“高度細分數(shù)”設(shè)置為40。
將時間范圍設(shè)置好,選中圓柱體然后再按住Shift鍵加選曲線,在動畫模塊菜單欄中執(zhí)行“約束>運動路徑>連接到運動路徑”命令,如下圖所示。從圖中可以看到雖然已經(jīng)可以沿著路徑運動,但是沒有彎曲度的變化。
選中圓柱體,執(zhí)行“約束>運動路徑”命令,從子菜單欄中單擊“流體路徑對象”后的選項框按鈕,如下左圖所示。打開“流體路徑對象選項”對話框,如下右圖所示。
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