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Maya2018 創(chuàng)建骨骼

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-12-26

    在深入學(xué)習(xí)骨骼綁定和動畫技術(shù)前,用戶首先需要掌握骨骼創(chuàng)建的基本操作,下面對骨骼創(chuàng)建的操作方法進(jìn)行介紹。

    步驟1:用戶可以切換到“裝備”模塊,在菜單欄中執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建關(guān)節(jié)”命令,如下圖所示。

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    步驟2:按住x鍵(捕捉到網(wǎng)格工具)并在視圖中單擊,即可創(chuàng)建一個骨骼點,如下圖所示。

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    步驟3:在視圖中任意處單擊,即可創(chuàng)建第2個骨骼點,兩個骨骼點之間會生成一條骨關(guān)節(jié),如下圖所示。

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    步驟4:繼續(xù)在視圖中單擊,可以創(chuàng)建多個骨骼點,多個骨骼點會形成一條骨骼鏈,如下圖所示。

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    步驟5:按Enter鍵,確定骨骼鏈的創(chuàng)建,整條骨骼鏈呈綠色高亮顯示,如下圖所示。

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    步驟6:開始創(chuàng)建的骨節(jié)為骨鏈根部關(guān)節(jié),默認(rèn)名為jointl,后面的骨爺名為joint2、joint3。打開“大綱視圖”窗口,可以看到生成了一個jointl組,在該群組層級下包括子層級骨骼層joint2、joint3,如下圖所示。

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    步驟7:用戶不僅可以對任意骨骼進(jìn)行選擇,還可以使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具對其進(jìn)行操作,如圖所示。

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