Maya2018 創(chuàng)建骨骼
在深入學(xué)習(xí)骨骼綁定和動(dòng)畫技術(shù)前,用戶首先需要掌握骨骼創(chuàng)建的基本操作,下面對(duì)骨骼創(chuàng)建的操作方法進(jìn)行介紹。
步驟1:用戶可以切換到“裝備”模塊,在菜單欄中執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建關(guān)節(jié)”命令,如下圖所示。
步驟2:按住x鍵(捕捉到網(wǎng)格工具)并在視圖中單擊,即可創(chuàng)建一個(gè)骨骼點(diǎn),如下圖所示。
步驟3:在視圖中任意處單擊,即可創(chuàng)建第2個(gè)骨骼點(diǎn),兩個(gè)骨骼點(diǎn)之間會(huì)生成一條骨關(guān)節(jié),如下圖所示。
步驟4:繼續(xù)在視圖中單擊,可以創(chuàng)建多個(gè)骨骼點(diǎn),多個(gè)骨骼點(diǎn)會(huì)形成一條骨骼鏈,如下圖所示。
步驟5:按Enter鍵,確定骨骼鏈的創(chuàng)建,整條骨骼鏈呈綠色高亮顯示,如下圖所示。
步驟6:開(kāi)始創(chuàng)建的骨節(jié)為骨鏈根部關(guān)節(jié),默認(rèn)名為jointl,后面的骨爺名為joint2、joint3。打開(kāi)“大綱視圖”窗口,可以看到生成了一個(gè)jointl組,在該群組層級(jí)下包括子層級(jí)骨骼層joint2、joint3,如下圖所示。
步驟7:用戶不僅可以對(duì)任意骨骼進(jìn)行選擇,還可以使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具對(duì)其進(jìn)行操作,如圖所示。
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