位置:首頁(yè) > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問(wèn)題詳情

Maya2018 鏡像關(guān)節(jié)

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-26

    在創(chuàng)建人體骨骼時(shí),需要保證身體兩側(cè)的骨骼完全對(duì)稱(chēng),如果手動(dòng)創(chuàng)建每一段骨骼,會(huì)非常麻煩,且不能保證兩側(cè)骨骼完全對(duì)稱(chēng),此時(shí)用戶可以使用“鏡像關(guān)節(jié)”命令復(fù)制出對(duì)稱(chēng)的骨骼。下面具體介紹“鏡像關(guān)節(jié)”命令的使用方法。

    步驟1:在場(chǎng)景中選擇要鏡像復(fù)制的骨鏈,并且觀察骨鏈所在的坐標(biāo)方向,如下圖所示。

image.png

    步驟2:?jiǎn)螕簟肮羌?gt;鏡像關(guān)節(jié)”后面的選項(xiàng)框按鈕,打開(kāi)“鏡像關(guān)節(jié)選項(xiàng)”對(duì)話框,在“鏡像平面”選項(xiàng)區(qū)域中選擇YZ單選按鈕,如下圖所示。

image.png

    步驟3:?jiǎn)螕簟皯?yīng)用”按鈕,即可對(duì)所選骨骼鏈進(jìn)行鏡像復(fù)制。鏡像復(fù)制后的骨骼與之前的骨骼沒(méi)有任何的連接效果,如下圖所示。

image.png

    步驟4:用戶也可以選擇要鏡像的子層級(jí)骨骼,“鏡像關(guān)節(jié)”命令同樣可以對(duì)其進(jìn)行鏡像復(fù)制,但是被復(fù)制的骨骼被自動(dòng)添加到原始根部骨骼層級(jí)下。


繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?

相關(guān)視頻回答
回復(fù)(0)
返回頂部