Maya2018 樣條線控制柄工具
IK控制柄工具并不適用于所有的情況,多用在動作功能只有兩段的骨骼上,如人的手骨或腿骨。如果制作類似于動物尾巴骨骼時,就需要用到“IK樣條線控制柄”工具,下面對該工具的應用進行介紹。
步驟1:新建一個場景,然后創(chuàng)建一條骨骼鏈,在菜單欄中執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建IK樣條線控制柄”命令,在骨骼鏈的首端和末端分別單擊,添加IK樣條線工具,如下圖所示。
步驟2:移動曲線上的點,骨骼鏈也會跟著移動,但不能對控制手柄進行操作,如下圖所示。
步驟3:選中曲線上的控制頂點,然后在菜單欄中執(zhí)行“變形>簇”命令,為控制點添加簇約束控制。
步驟4:簇控制器在場景中很難被選中,用戶可以創(chuàng)建一個NURBS圓形曲線,讓其成為簇控制器的父對象,先選中圓形曲線,然后按住Shift鍵同時加選簇控制器,執(zhí)行“約束>父對象”命令,即可通過移動圓形曲線來調(diào)整骨骼外形。
單擊“骨架〉創(chuàng)建IK樣條線控制柄”命令后的選項框按鈕,打開“工具設(shè)置”面板,如圖所示。下面對“工具設(shè)置”面板中屬性的應用進行介紹。
* 根在曲線上:用于將IK樣條骨骼的父關(guān)節(jié)控制到曲線上。勾選此復選框時,改變IK控制的“偏移” 數(shù)值,骨骼會沿著曲線移動。反之,骨骼不會沿著曲線移動。
* 自動創(chuàng)建蜋軸:創(chuàng)建IK樣條線控制工具時勾選此復選框,會在樣條骨骼鏈的父關(guān)節(jié)上創(chuàng)建一個父移動節(jié)點,調(diào)節(jié)此節(jié)點可以避免旋轉(zhuǎn)或移動父關(guān)節(jié)時造成的偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象。
* 自動將曲線結(jié)成父子關(guān)系:創(chuàng)建IK樣條線控制工具,骨骼鏈會自動成為曲線的父對象,移動骨骼時曲線也會跟著移動。
* 將曲線捕捉到蜋:用于將曲線的開始端黏附在骨骼鏈的父關(guān)節(jié)上,并且骨骼鏈會自動進行旋轉(zhuǎn),直到適合曲線外形。
* 自動創(chuàng)建曲線:勾選此復選框時,系統(tǒng)會根據(jù)當前的骨骼鏈形狀創(chuàng)建一條適合此形狀的曲線。
* 自動簡化曲線:用于控制自動平滑曲線,通常結(jié)合“自動創(chuàng)建曲線”復選框使用。
* 扭曲類型:用于設(shè)置骨骼扭曲的方式,下拉列表中有四種不同的類型。
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