Maya2018 骨骼預設角度
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-26
骨骼鏈創(chuàng)建完成后,未被操作之前的初始狀態(tài)都被視為骨骼鏈的預設角度,并且所有骨關節(jié)的預設角度都可以被調整和修改。
步驟1:移動IK的控制器,改變骨骼鏈當前的狀態(tài),如下圖所示。
步驟2:選擇IK的控制器,執(zhí)行“骨架>采用首選角度”命令,骨骼鏈就會回到預設角度狀態(tài),如下圖所示。
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骨骼鏈創(chuàng)建完成后,未被操作之前的初始狀態(tài)都被視為骨骼鏈的預設角度,并且所有骨關節(jié)的預設角度都可以被調整和修改。
步驟1:移動IK的控制器,改變骨骼鏈當前的狀態(tài),如下圖所示。
步驟2:選擇IK的控制器,執(zhí)行“骨架>采用首選角度”命令,骨骼鏈就會回到預設角度狀態(tài),如下圖所示。
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