Maya 晶格
在Maya 2018版本中,晶格可分別在裝備模塊和動畫模塊中創(chuàng)建,在動畫模塊中,創(chuàng)建晶格命令所在的位置如下圖所示。
1.功能
晶格可以對所有可變形物體進行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放的變形控制,還可以通過對晶格和晶格點設(shè)置關(guān)鍵幀,來達到變形動畫的效果。晶格可以使用在NURBS、多邊形幾何體及幾何體的頂點和粒子物體上,如下圖所示。
2.參數(shù)
執(zhí)行“變形> (創(chuàng)建)晶格”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板。與混合變形選項面板一樣,有“基本”和“高級”兩個選項卡,如下圖所示。
該對話框中的各命令參數(shù)如下:
? 分段:設(shè)置STU空間中晶格的段數(shù),分段數(shù)越高可控制的晶格點越多。默認情況下S、T和U的分段數(shù)分別是2、5、2。
? 局部模式:設(shè)置每個晶格點只影響自己附近的物體點,或者影響所有的物體點。該復(fù)選框默認為勾選狀態(tài)。
? 局部分段:每個晶格點局部影響的范圍。
? 位置:設(shè)置晶格創(chuàng)建在選擇物體的中心還是場景的原點中心,默認創(chuàng)建在選擇物體的中心。
? 分組:勾選此復(fù)選框,會把晶格與基礎(chǔ)晶格創(chuàng)建在同一組中??刂平M的位移、旋轉(zhuǎn)和縮放,兩個晶格也會同時被改變。
? 建立父子關(guān)系:勾選復(fù)選框,會把晶格作為變形物體的子層級物體創(chuàng)建,這樣,當物體進行變換時晶格也會跟隨變換。
? 凍結(jié)模式:如果勾選此復(fù)選框,則不能控制變形物體位移、旋轉(zhuǎn)和縮放的變換,只有控制晶格的變換才可以間接地控制變形物體的變換。
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