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Maya 簇

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

在裝備模塊中,簇命令所在的位置,如下圖所示。

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1.功能

    一個簇控制器可以控制多個NURBS的CVS、Polygon的頂點或晶格點。移動或者旋轉(zhuǎn)簇,相應被控制的點也會隨之動作,從而達到為物體變形的效果。每個被控制的物體點按百分比分配權(quán)重。

    一個立方體的面片,在它的上面創(chuàng)建一個簇,調(diào)整簇的權(quán)重,移動簇的效果,如下圖所示。

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2.參數(shù)

    在裝備模塊中,執(zhí)行“變形>(創(chuàng)建)簇”命令,打開相應的參數(shù)面板,如下圖所示。

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  ? 模式:取消勾選“相對”復選框時,當簇的父級物體層在發(fā)生位移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換時,簇也會跟隨變換。

    勾選該復選框時,則不跟隨父層級物體變換。

  ? 封套:指定變形比例因子。值為0時,不提供變形;值為0.5時,提供一個縮放成完整效果一半的變形效果;值為1時,提供完整的變形效果。默認值為1。

    “基本”選項卡的參數(shù)均可在創(chuàng)建簇變形后,在簇的屬性編輯器中修改。

    我們還可以通過筆刷工具調(diào)整簇變形的影響區(qū)域,以達到更為細致、平滑的變形效果。

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