Maya 抖動變形器
抖動變形器命令所在的位置,如圖所示。
1.功能
抖動變形可以使具有動畫的變形物體及物體點(diǎn)在運(yùn)動時產(chǎn)生搖晃效果。變形物體可以為CVs、頂點(diǎn)及晶格點(diǎn)。
2.參數(shù)
在裝備模塊中,執(zhí)行“變形> (創(chuàng)建)抖動”命令,打開相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示。
* 剛度:設(shè)置變形區(qū)域的軟硬強(qiáng)度。較高的值會減小彈性、加速抖動,導(dǎo)致點(diǎn)行為類似于受緊密彈簧控制。較低的值會減慢抖動速度,產(chǎn)生類似于海綿彈簧的效果。
* 阻尼:設(shè)置變形區(qū)域的彈性。較髙的值將最大程度減小抖動,較低的值將增加彈性。
* 權(quán)重:按比例增大或減小所有點(diǎn)上的抖動,無論各個權(quán)重如何,各個抖動權(quán)重不會更改值,僅更改抖動的總量。
* 僅在對象停止時抖動:勾選該復(fù)選框,僅在移動的對象停止時(不是在其移動時)發(fā)生抖動。
* 忽略變換:勾選該復(fù)選框,抖動僅適用于已設(shè)置動畫的點(diǎn),不適用于對象的已設(shè)置動畫的變換節(jié)點(diǎn)。
點(diǎn)擊加載更多評論>>