Maya 創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具
創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
"創(chuàng)建關(guān)節(jié)”命令用于創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),是角色設(shè)置的基礎(chǔ)工具,他的作用類似于真實人體的骨骼和關(guān)節(jié),角色蒙皮后,可以驅(qū)動角色的身體運動,如下圖所示。
2.參數(shù)
執(zhí)行“骨架>創(chuàng)建關(guān)節(jié)”命令,打開對應的參數(shù)面板,如下圖所示。
? 自由度:指定關(guān)節(jié)可以在反向運動學造型期間圍繞該關(guān)節(jié)的哪個局部軸進行旋轉(zhuǎn)。默認設(shè)置允許關(guān)節(jié)在IK造型期間圍繞所有三個局部軸進行旋轉(zhuǎn)。
? 對稱:可以在創(chuàng)建關(guān)節(jié)時啟用或禁用對稱。可以指定創(chuàng)建對稱連接時其具有的軸。
? 禁用:默認情況下,對稱處于禁用狀態(tài),且“關(guān)節(jié)工具”處于法線關(guān)節(jié)創(chuàng)建模式。
? X軸:沿X軸鏡像關(guān)節(jié)。
? Y軸:沿Y軸鏡像關(guān)節(jié)。
? Z軸:沿Z軸鏡像關(guān)節(jié)。
? 比例補償:勾選該復選框,父關(guān)節(jié)縮放時,子關(guān)節(jié)不會隨之縮放;不勾選復選框,父關(guān)節(jié)縮放時,子關(guān)節(jié)隨之一起縮放。
? 自動關(guān)節(jié)限制:勾選該復選框,建立骨骼時,將對關(guān)節(jié)自動添加一個180°的旋轉(zhuǎn)限制。
? 創(chuàng)建IK控制柄:勾選該復選框,創(chuàng)建骨骼時,同時在骨骼上加載創(chuàng)建IK手柄。
? 可變骨骼半徑設(shè)置:當該選項處于啟用狀態(tài)時,“關(guān)節(jié)工具”設(shè)置的“骨骼半徑設(shè)置”部分可用。
? 投影中心:如果勾選該復選框,Maya會自動將關(guān)節(jié)捕捉到選定網(wǎng)格的中心。
? 確定關(guān)節(jié)方向為世界方向:勾選該復選框后,使用“關(guān)節(jié)工具”創(chuàng)建的所有關(guān)節(jié)都將設(shè)定為與世界幀對齊。每個關(guān)節(jié)的局部軸的方向與世界軸相同。
? 主軸:用于為關(guān)節(jié)指定主局部軸,這是指向從此關(guān)節(jié)延伸向下的骨骼的軸。
? 次軸:用于指定哪個局部軸用作關(guān)節(jié)的次方向,選擇兩個剩余軸中的一個,如下圖所示。
? 次軸世界方向:設(shè)定Orientation中,軸向類型的第二坐標軸的方向,包括+X、-X、+Y、-Y、 +Z、-Z和None 7個選項。
? 骨骼半徑設(shè)定:根據(jù)其下參數(shù),設(shè)定創(chuàng)建骨骼后,依據(jù)骨骼長度決定骨骼顯示半徑大小。
? 骨骼半徑設(shè)置:創(chuàng)建關(guān)節(jié)時,關(guān)節(jié)的半徑由其骨骼的長度確定,關(guān)節(jié)鏈中所有關(guān)節(jié)的半徑均會根據(jù)其骨骼的長度自動調(diào)整。
? 短骨骼長度:根據(jù)其參數(shù),定義多少長度的骨骼為短骨骼。
? 短骨骼半徑:定義短骨骼顯示半徑。
? 長骨骼長度:根據(jù)其參數(shù),定義多少長度的骨骼為長骨骼。
? 長骨骼半徑:定義長骨骼顯示半徑。
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