Maya 鏡像關節(jié)
提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28
鏡像關節(jié)命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
“鏡像關節(jié)”命令用于鏡像復制所選關節(jié),關節(jié)軸向、IK控制器將一起被復制。
2.參數
“鏡像關節(jié)”命令參數命令如下圖所示。
? 鏡像平面:選擇鏡像骨骼軸向,鏡像軸有3個,分別為XY、YZ、XZ方向。兩個軸向組成切面鏡像分界面。在正視圖建立一段骨骼,面對著顯示器Y軸指向上方,X軸指向右側,Z軸指向前方,當選擇YZ軸鏡像時,YZ軸組成分界面將視窗分成兩側,如下圖所示。
? 鏡像功能:選擇鏡像復制后骨骼的方向。
? 行為:鏡像后用原鏡像骨諮相反軸向。
? 方位:鏡像后用原鏡像骨骼相同軸向。
“行為”和"方位”這兩種鏡像方式,在鏡像后同時進行旋轉時呈現的狀態(tài)不同,如下圖所示。
? 搜索:可以指定代替換鏡像后關節(jié)鏈中關節(jié)的名稱標識符,可包括前綴、后綴、中間部分等。
? 替換為:替換鏡像時“搜索”文本框中選擇的骨骼名稱。
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