Maya 鏡像蒙皮權(quán)重
鏡像蒙皮權(quán)重命令所在的位置,如下圖所示。
1.功能
“鏡像蒙皮權(quán)重”命令用于將繪制好的半身皮膚權(quán)重鏡像到對(duì)稱的另外半身上,也可以是左右對(duì)稱的兩個(gè)物體。
2.參數(shù)
執(zhí)行“蒙皮>鏡像蒙皮權(quán)重”命令,打開(kāi)相應(yīng)的命令參數(shù)面板,如下圖所示。
* 鏡像平面:設(shè)定鏡像的翻轉(zhuǎn)面,可以選擇XY、YZ或XZ。
* 方向:勾選“正值到負(fù)值”(+X到-X)”復(fù)選框鏡像時(shí),是從正方向到負(fù)方向;不勾選,則是從負(fù)方向到正方向。
* 曲面關(guān)聯(lián):選擇鏡像的方式。
* 曲面上最近的點(diǎn):在模型點(diǎn)的權(quán)重中查找距離原始和目標(biāo)體最近點(diǎn)的平穩(wěn)的插值。
* 光線投射:利用光線投射的運(yùn)算法則決定兩個(gè)表面網(wǎng)格的取樣點(diǎn)。
* 最近組件:在取樣點(diǎn)中查找多邊形或者NURBS最近的點(diǎn)成分,并且使用它們的無(wú)插值的權(quán)重值。
* 影響關(guān)聯(lián)1:決定綁定源物體和目標(biāo)物體的影響體的成分如何相關(guān)聯(lián)。
* 最近關(guān)節(jié):關(guān)聯(lián)基于骨頭上的關(guān)節(jié),用來(lái)一起連接骨架的關(guān)節(jié)。這個(gè)設(shè)置在當(dāng)原始骨架包含的關(guān)節(jié)在目標(biāo)骨架沒(méi)有呈現(xiàn)時(shí)比較有用。
* 一對(duì)一:在綁定的物體具有同樣的骨架層級(jí)情況下,來(lái)關(guān)聯(lián)關(guān)節(jié)。
* 標(biāo)簽:在骨骼標(biāo)簽的基礎(chǔ)上關(guān)聯(lián)骨骼關(guān)節(jié)。骨骼的標(biāo)簽可以在它的屬性編輯器中設(shè)置和修改。
* 無(wú):無(wú)影響關(guān)聯(lián)發(fā)生。
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