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Maya 復(fù)制蒙皮權(quán)重

提問(wèn)人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2020-12-28

復(fù)制蒙皮權(quán)重命令所在的位置,如下圖所示。

image.png

1.功能

該工具可將選定源蒙皮的蒙皮權(quán)重復(fù)制到選定目標(biāo)蒙皮。

2.參數(shù)

執(zhí)行“蒙皮>鏡像蒙皮權(quán)重”命令,打開(kāi)相應(yīng)的參數(shù)面板,如下圖所示。

image.png

  * 曲面關(guān)聯(lián):確定蒙皮對(duì)象的源和目標(biāo)曲面組件如何彼此關(guān)聯(lián)。

  * 曲面上最近的點(diǎn):在模型點(diǎn)的權(quán)重中查找距離原始和目標(biāo)體最近點(diǎn)的平穩(wěn)的插值。

  * 光線投射:利用光線投射的運(yùn)算法則決定兩個(gè)表面網(wǎng)格的取樣點(diǎn)。

  * 最近組件:在取樣點(diǎn)中查找多邊形或者NURBS最近的點(diǎn)成分,并且使用它們的無(wú)插值的權(quán)重值。

  * 空間:利用uv紋理坐標(biāo)來(lái)采樣權(quán)重值。當(dāng)綁定的角色在縮放比例有較大變化時(shí)使用此復(fù)選框。當(dāng)有多重UV時(shí),將使用當(dāng)前被激活的UV。

  * 影響關(guān)聯(lián)1:決定綁定源物體和目標(biāo)物體的影響體的成分如何相關(guān)聯(lián)。

  * 最近的骨骼:關(guān)聯(lián)基于骨頭上的關(guān)節(jié),用來(lái)一起連接骨架的關(guān)節(jié)。這個(gè)設(shè)置在當(dāng)原始骨架上包含的關(guān)節(jié)在目標(biāo)骨架沒(méi)有呈現(xiàn)時(shí)比較有用。

  * —對(duì)一:在綁定的物體具有同樣的骨架層級(jí)情況下,來(lái)關(guān)聯(lián)關(guān)節(jié)。

  * 標(biāo)簽:在骨骼標(biāo)簽的勘出上關(guān)聯(lián)骨骼關(guān)節(jié),骨骼的標(biāo)簽可以在它的屬性編輯器中設(shè)置和修改。

  * 無(wú):指定影響關(guān)聯(lián)沒(méi)有比較情況發(fā)生。

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