位置:首頁 > 軟件操作教程 > 游戲制作軟件 > Maya(瑪雅) > 問題詳情

Maya 目標

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-28

目標命令所在的位置,如下圖所示。

image.png

1.功能

    目標約束可約束某個對象的方向,使該對象對準其他對象。例如,使燈光或攝影機對準某個對象或一組對象。

2.參數(shù)

    執(zhí)行“約束〉目標”命令,打開相應的參數(shù)面板,如下圖所示。

image.png

    “保持偏移”、“偏移” “動畫層”,“層設置為覆蓋”、“約束軸”、“權重”這些參數(shù)在點約束里已經講解過,這里就不贅述了。

    ? 目標向量:選擇被約束物體的哪個軸向對準約束物體。

    ? 上方向向量:在約束建立后,決定被約束物體向上的朝向。

    ? 世界上方向類型:選擇在世界坐標系內I上方向向量的不同控制方式。

    ? 場景頂向量同步:被約束物體上方向向量同場景上方坐標軸同步。

    ? 上方向向量位移控制體:在上方向向量的控制物體進行位移時,被約束物體上方向向量會自動指向該物體。

    ? 上方向向量旋轉控制體:在上方向向量的控制物體進行自身旋轉時,被約束物體上方向向量會跟隨該物體進行旋轉。

    ? 向量:在“世界上方向向量”中設定被約束物體上方向向量方向。

    ? 世界上方向向量:指定世界上方向向量相對于場景世界空間的方向。由于默認情況下,Maya的世界空間是Y軸向上,因此默認世界上方向向量指向世界空間正Y軸的方向(0,1,0)。

    ? 世界上方向對象:指定上方向向量嘗試對準指定對象的原點,而不是與世界上方向向量對齊。世界上方向向量將被忽略。上方向向量嘗試對準其原點的對象稱為世界上方向對象。

    如果未指定世界上方向對象,則上方向向量會嘗試對準場景的世界空間的原點。

繼續(xù)查找其他問題的答案?

相關視頻回答
回復(0)
返回頂部