Unity 場(chǎng)景設(shè)計(jì)面板
場(chǎng)景設(shè)計(jì)面板是Unity編輯器中最重要的面板之一,是游戲世界以及關(guān)卡的一個(gè)可視化表示。這里可以對(duì)游戲組成對(duì)象列表中的所有物體進(jìn)行移動(dòng)、縮放和放置,創(chuàng)建供玩家進(jìn)行探險(xiǎn)和交互的物理空間。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)而板還包含一個(gè)名為Persp的特殊工具。這一特殊工具可以使開發(fā)人員迅速地切換觀察場(chǎng)景的角度。單擊Persp上的每個(gè)箭頭都會(huì)改變觀察場(chǎng)景的角度,使其沿著一個(gè)不同的正交或是二維方向變換,還可以通過快捷鍵對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行操作。
□ Tumble (旋轉(zhuǎn),Alt+鼠標(biāo)左鍵):攝像機(jī)會(huì)以任意軸為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而旋轉(zhuǎn)視圖。
□ Track (移動(dòng),Alt+鼠標(biāo)中鍵):在場(chǎng)景中把攝像機(jī)向左、向右、向上和向下移動(dòng)。
□ Zoom(縮放,Alt+鼠標(biāo)右鍵或是鼠標(biāo)滑輪):在場(chǎng)景中縮小或放大攝像機(jī)視角。
□ Center (居中,選擇游戲?qū)ο蟛碏鍵):攝像機(jī)會(huì)放大并把選中的對(duì)象居中顯示在視野中。鼠標(biāo)光標(biāo)必須位于場(chǎng)景設(shè)計(jì)面板中,而不是在游戲組成對(duì)象列表中的對(duì)象上方。
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