Cubase SX 重音點(diǎn)
重音點(diǎn)(Hitpoint)操作是編輯打擊樂(lè)音頻素材的最佳工具,所謂重音點(diǎn)(Hitpoont)就是音量電平瞬時(shí)變化的位置點(diǎn)。利用重音點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)切片(Slice)、音頻量化(Audio Quantize)、聲音彎曲(Warp Sample)等一系列操作。
Cubase SX可以自動(dòng)探測(cè)重音點(diǎn),單擊采樣編輯器中的Hitpoint Edit(重音點(diǎn)編輯)按鈕,如圖所示。
在單擊重音點(diǎn)編輯按鈕之后,彈出Hitpoints Detection(重音點(diǎn)探測(cè))對(duì)話框,如圖所示。這里有兩個(gè)參數(shù),Sense(敏感度)和Threshold(門限),決定著重音點(diǎn)的探測(cè)狀況,超過(guò)門限的瞬時(shí)電平變化,都將被視為重音點(diǎn),敏感度越高,更多的瞬時(shí)電平變化將被算為重音點(diǎn)。
Cubase SX設(shè)置好了一些探測(cè)參數(shù),通過(guò)Presets下拉列表框選擇即可。一般來(lái)說(shuō),打擊樂(lè)素材使用Drums參數(shù)即可,也可以選擇Advenced自定義敏感度和門限參數(shù)。一切設(shè)置完畢后,單擊pr0cess(處理)按鈕,返回到采樣編輯器中,打擊樂(lè)素材每個(gè)鼓點(diǎn)的前面就會(huì)多出一個(gè)藍(lán)色的小豎條,這就是根據(jù)電平瞬時(shí)變化所探測(cè)出的重音點(diǎn),如圖所示。
如果感覺(jué)重音點(diǎn)位置不對(duì),可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)重音點(diǎn)上方的倒三角,改變其位置。通過(guò)調(diào)節(jié)hitpoints sensitivity(重音點(diǎn)敏感度)滑塊,可以隨時(shí)增加或減少重音點(diǎn)。若是將敏感度調(diào)到最大,某個(gè)鼓點(diǎn)依舊沒(méi)有被認(rèn)為是重音點(diǎn),那么可以通過(guò)按下Alt鍵的同時(shí)在需要設(shè)置為重音點(diǎn)的位置單擊鼠標(biāo),就可以手動(dòng)增加重音點(diǎn)。
選擇菜單中的 Audio | Hitpoints | Create Audio Slices from Hitpoints (音頻 | 重音點(diǎn) | 通過(guò)重音點(diǎn)創(chuàng)建音頻切片)命令,采樣編輯器便不見了,取而代之的是已經(jīng)切分成不同音頻素材的樂(lè)段,如圖所示。
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