2018After Effects 粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)—短暫屬性映射器
提問(wèn)人:劉旭39發(fā)布時(shí)間:2021-03-09
2018After Effects 粒子運(yùn)動(dòng)場(chǎng)—短暫屬性映射器
【短暫屬性映射器】EphemeralProperty Mapper屬性與【永久屬性映射器】
Persistent Property M叩per屬性在設(shè)置上基本相同,不同的是【短暫屬性映射器】Ephemeral Property Mapper屬性用于設(shè)置暫時(shí)屬性映射,只在映射的當(dāng)前幀改變粒子屬性,過(guò)后一幀粒子恢復(fù)原屬性值?!具\(yùn)算符】Operator屬性是用來(lái)先對(duì)映射數(shù)值進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算處理,然后在映射到粒子對(duì)應(yīng)數(shù)值上,如圖所示。
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