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UE4 什么是UnreaI Eengine編程?

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-15

Unreal Engine編程把它分為兩大部分——C++和藍圖

C++作為一種規(guī)范的編程語言被廣泛使用。它以“C語言”為基礎(chǔ)并大大強化了其功能,應(yīng)用于應(yīng)用 程序開發(fā)等這種對編程要求較高的領(lǐng)域。

藍圖是Unreal Engine中的一種可視化語言。事先將各種可執(zhí)行的處理以“節(jié)點”(形狀像是一塊塊的小板子)的形式創(chuàng)建,然后只需用鼠標將其排列、連接就可以實現(xiàn)編程。

藍圖,是從Unreal Engine 4起搭載的一種非常新的功能(藍圖本身是以前就存在的,只不過成為 Unreal Engine整體的編程工具是從Unreal Engine 4開始的),Unreal Engine的開發(fā)者也將藍圖和C++ 并列定位為開發(fā)的兩大支柱。


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