UE4 關(guān)于情境關(guān)聯(lián)
其功能是從眾多節(jié)點(diǎn)中,顯示與當(dāng)前狀態(tài)關(guān)聯(lián)度高的節(jié)點(diǎn)。在關(guān)卡編輯器 中選擇了某部件的話,與其相關(guān)的項(xiàng)目會(huì)顯示在菜單上方”。 這就是“情境關(guān)聯(lián)”的功能。
雖然這個(gè)功能非常方便,但是不要忘了 “情境關(guān)聯(lián)為ON和OFF狀態(tài)下,顯示結(jié)果是不同的”。雖然可以把與選擇的部件關(guān)聯(lián)的內(nèi)容顯示在上方,但也并不僅僅如此,受ON和OFF狀態(tài)的影響,顯示的項(xiàng)目本身也有微妙的變化。實(shí)際上,也存在“只要情境關(guān)聯(lián)為ON時(shí),就不會(huì)顯示的節(jié)點(diǎn)”。
此外,還有一個(gè)問題是,如果“情境關(guān)聯(lián)”為ON的話,經(jīng)常使用的東西或者重要的東西會(huì)轉(zhuǎn)化為中文顯示,但如果是OFF的話,就全部以英文顯示了。
檢索的時(shí)候,找不到目標(biāo)選項(xiàng)的話,就想一下“情境關(guān)聯(lián)是否打開了”。只是關(guān)閉了情境關(guān)聯(lián),就找到了候補(bǔ)選項(xiàng),這樣的事情也時(shí)有發(fā)生。
所以,只需要在“情境關(guān)聯(lián)”為ON的狀態(tài)下,創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>